首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--操作系统论文

基于OpenGL ES指令重定向的安卓虚拟桌面

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第13-20页
    1.1 课题背景第13-14页
    1.2 国内外研究现状第14-17页
        1.2.1 安卓远程桌面研究现状第15-16页
        1.2.2 绘图指令重定向研究现状第16-17页
    1.3 本文主要工作内容第17-18页
    1.4 本文创新点第18-19页
    1.5 本文内容组织第19-20页
第2章 相关工作综述第20-36页
    2.1 安卓图形子系统综述第20-30页
        2.1.1 Gralloc模块分析第23-27页
        2.1.2 OpenGL ES渲染流程第27-29页
        2.1.3 EGL库调用流程第29-30页
    2.2 Linux容器虚拟化技术第30-35页
        2.2.1 命名空间第30-33页
        2.2.2 控制组第33-35页
    2.3 本章小结第35-36页
第3章 系统总体架构设计第36-49页
    3.1 服务端架构设计第36-42页
        3.1.1 校验模块设计第38-40页
        3.1.2 远程连接模块设计第40-42页
    3.2 客户端架构设计第42-46页
        3.2.1 监听模块设计第44-45页
        3.2.2 窗口显示模块设计第45-46页
    3.3 代理服务架构设计第46-48页
    3.4 本章小结第48-49页
第4章 系统详细设计与实现第49-59页
    4.1 编解码模块设计与实现第49-52页
        4.1.1 函数编码与数据包封装第50-52页
    4.2 编解码模块调度设计与实现第52-56页
        4.2.1 模块间调度第52-54页
        4.2.2 模块内调度第54-56页
    4.3 输入重定向模块设计与实现第56-58页
        4.3.1 输入事件类型第56页
        4.3.2 输入事件转换机制第56-57页
        4.3.3 输入事件的截获与注入第57-58页
    4.4 本章小结第58-59页
第5章 系统测试与分析第59-72页
    5.1 测试环境部署第59-61页
        5.1.1 服务端与代理服务测试环境第59-60页
        5.1.2 服务端与代理服务部署安装第60-61页
        5.1.3 客户端测试环境第61页
        5.1.4 客户端部署安装第61页
    5.2 功能测试第61-62页
    5.3 性能测试与分析第62-71页
        5.3.1 短信测试第63-65页
        5.3.2 浏览器测试第65-67页
        5.3.3 视频播放器测试第67-68页
        5.3.4 游戏测试第68-70页
        5.3.5 对测试的综合分析第70-71页
    5.4 本章小结第71-72页
第6章 总结与展望第72-74页
    6.1 本文工作总结第72-73页
    6.2 工作展望第73-74页
参考文献第74-77页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第77-78页
致谢第78页

论文共78页,点击 下载论文
上一篇:基于泊松分解的微博影响力分析
下一篇:基于Web Service的工作流引擎的研究