基于OpenGL ES指令重定向的安卓虚拟桌面
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第13-20页 |
1.1 课题背景 | 第13-14页 |
1.2 国内外研究现状 | 第14-17页 |
1.2.1 安卓远程桌面研究现状 | 第15-16页 |
1.2.2 绘图指令重定向研究现状 | 第16-17页 |
1.3 本文主要工作内容 | 第17-18页 |
1.4 本文创新点 | 第18-19页 |
1.5 本文内容组织 | 第19-20页 |
第2章 相关工作综述 | 第20-36页 |
2.1 安卓图形子系统综述 | 第20-30页 |
2.1.1 Gralloc模块分析 | 第23-27页 |
2.1.2 OpenGL ES渲染流程 | 第27-29页 |
2.1.3 EGL库调用流程 | 第29-30页 |
2.2 Linux容器虚拟化技术 | 第30-35页 |
2.2.1 命名空间 | 第30-33页 |
2.2.2 控制组 | 第33-35页 |
2.3 本章小结 | 第35-36页 |
第3章 系统总体架构设计 | 第36-49页 |
3.1 服务端架构设计 | 第36-42页 |
3.1.1 校验模块设计 | 第38-40页 |
3.1.2 远程连接模块设计 | 第40-42页 |
3.2 客户端架构设计 | 第42-46页 |
3.2.1 监听模块设计 | 第44-45页 |
3.2.2 窗口显示模块设计 | 第45-46页 |
3.3 代理服务架构设计 | 第46-48页 |
3.4 本章小结 | 第48-49页 |
第4章 系统详细设计与实现 | 第49-59页 |
4.1 编解码模块设计与实现 | 第49-52页 |
4.1.1 函数编码与数据包封装 | 第50-52页 |
4.2 编解码模块调度设计与实现 | 第52-56页 |
4.2.1 模块间调度 | 第52-54页 |
4.2.2 模块内调度 | 第54-56页 |
4.3 输入重定向模块设计与实现 | 第56-58页 |
4.3.1 输入事件类型 | 第56页 |
4.3.2 输入事件转换机制 | 第56-57页 |
4.3.3 输入事件的截获与注入 | 第57-58页 |
4.4 本章小结 | 第58-59页 |
第5章 系统测试与分析 | 第59-72页 |
5.1 测试环境部署 | 第59-61页 |
5.1.1 服务端与代理服务测试环境 | 第59-60页 |
5.1.2 服务端与代理服务部署安装 | 第60-61页 |
5.1.3 客户端测试环境 | 第61页 |
5.1.4 客户端部署安装 | 第61页 |
5.2 功能测试 | 第61-62页 |
5.3 性能测试与分析 | 第62-71页 |
5.3.1 短信测试 | 第63-65页 |
5.3.2 浏览器测试 | 第65-67页 |
5.3.3 视频播放器测试 | 第67-68页 |
5.3.4 游戏测试 | 第68-70页 |
5.3.5 对测试的综合分析 | 第70-71页 |
5.4 本章小结 | 第71-72页 |
第6章 总结与展望 | 第72-74页 |
6.1 本文工作总结 | 第72-73页 |
6.2 工作展望 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-77页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第77-78页 |
致谢 | 第78页 |