摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
1.1 研究背景 | 第8页 |
1.2 研究目的与意义 | 第8-9页 |
1.2.1 研究目的 | 第8-9页 |
1.2.2 研究意义 | 第9页 |
1.3 目前国内外的研究现状 | 第9-11页 |
1.4 研究的创新点、重点及难点 | 第11页 |
1.4.1 创新点 | 第11页 |
1.4.2 重点 | 第11页 |
1.4.3 难点 | 第11页 |
1.5 论文框架 | 第11-13页 |
第二章 文化创意型产品及零售终端概述 | 第13-25页 |
2.1 文化创意的概念 | 第13页 |
2.2 文化创意型产品的概念 | 第13-14页 |
2.3 文化创意型产品的特点 | 第14-19页 |
2.3.1 文化性是文化创意型产品的基本要素 | 第14-15页 |
2.3.2 创新性是文化创意型产品的本质特点 | 第15-18页 |
2.3.3 高附加值是文化创意型产品的增值体现 | 第18-19页 |
2.4 文化创意型零售终端消费心理分析 | 第19-22页 |
2.4.1 具有文化导向的直觉选择 | 第20-21页 |
2.4.2 具有文化消费体验的情感需求 | 第21页 |
2.4.3 具有文化共鸣的消费心理 | 第21-22页 |
2.5 文化创意型零售终端类型分析 | 第22-25页 |
2.5.1 以文化元素为视觉主导的零售终端 | 第23页 |
2.5.2 注重文化消费过程体验的零售终端 | 第23-24页 |
2.5.3 以移情联想型为导向产生文化消费共鸣的零售终端 | 第24-25页 |
第三章 文化创意型零售终端展陈研究 | 第25-38页 |
3.1 文化元素的视觉植入 | 第25-31页 |
3.1.1 产品展陈设计表达 | 第25-28页 |
3.1.2 空间展陈设计表达 | 第28-30页 |
3.1.3 平面展陈设计表达 | 第30-31页 |
3.2 增强文化互动的展陈消费体验 | 第31-34页 |
3.2.1 增加动手参与感的体验方式 | 第31-32页 |
3.2.2 增加专业知识提升的体验方式 | 第32-33页 |
3.2.3 开设艺术型活动的体验方式 | 第33-34页 |
3.2.4 产品生产过程开放式的体验方式 | 第34页 |
3.3 塑造沉浸式展陈氛围 | 第34-38页 |
3.3.1 以个体移情为设计路径的氛围塑造 | 第35-36页 |
3.3.2 情景感知的联想与回忆氛围塑造 | 第36页 |
3.3.3 具有社会责任的场景共鸣感塑造 | 第36-38页 |
第四章 文化创意型零售终端的展陈设计实践(以A博物馆为例) | 第38-54页 |
4.1 博物馆文创产品零售终端展陈空间的文化特点 | 第38-39页 |
4.2 A博物馆文创产品类别及零售终端区域划分 | 第39-45页 |
4.2.1 消费人群构成分析 | 第39-41页 |
4.2.2 文创产品设计 | 第41-42页 |
4.2.3 零售终端区域分布 | 第42-45页 |
4.3 A博物馆文创产品零售终端展陈设计实践 | 第45-54页 |
4.3.1 A博物馆文创产品零售终端展陈设计构思 | 第45页 |
4.3.2 A博物馆文创产品零售终端展陈道具设计 | 第45页 |
4.3.3 A博物馆文创产品零售终端展陈光源设计 | 第45-46页 |
4.3.4 A博物馆文创产品零售终端情感互动的体验方式展陈设计 | 第46页 |
4.3.5 A博物馆文创产品零售终端展陈效果图 | 第46-54页 |
第五章 结论 | 第54-55页 |
附录 | 第55-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第63-64页 |
致谢 | 第64页 |