基于Kinect的自闭症儿童体感康复系统设计
摘要 | 第5-7页 |
abstract | 第7-8页 |
第1章 绪论 | 第12-20页 |
1.1 课题的研究背景 | 第12-15页 |
1.1.1 自闭症儿童现状 | 第12-14页 |
1.1.2 体感技术的新发展 | 第14-15页 |
1.2 国内外研究现状 | 第15-18页 |
1.3 康复现状分析 | 第18页 |
1.4 课题的研究意义 | 第18-19页 |
1.5 论文的结构 | 第19-20页 |
第2章 系统的框架结构 | 第20-24页 |
2.1 系统框架设计 | 第20页 |
2.2 系统体感游戏模块 | 第20-22页 |
2.3 系统数据管理模块 | 第22-23页 |
2.4 本章小结 | 第23-24页 |
第3章 体感游戏模块设计与实现 | 第24-47页 |
3.1 体感游戏开发平台 | 第24-27页 |
3.1.1 Kinect硬件组成 | 第24-25页 |
3.1.2 Kinect开发环境 | 第25页 |
3.1.3 开发前的准备工作 | 第25-27页 |
3.2 体感游戏的开发技术 | 第27-38页 |
3.2.1 彩色图像显示 | 第27-29页 |
3.2.2 获取骨骼坐标 | 第29-30页 |
3.2.3 NUI坐标转换 | 第30-31页 |
3.2.4 骨骼跟踪技术 | 第31-32页 |
3.2.5 人体与画面中道具碰触检测 | 第32-34页 |
3.2.6 动作识别 | 第34-36页 |
3.2.7 语音识别 | 第36-38页 |
3.3 体感游戏模块的实现 | 第38-46页 |
3.3.1 接水果游戏 | 第38-40页 |
3.3.2 看图识物游戏 | 第40-41页 |
3.3.3 听指令游戏 | 第41-43页 |
3.3.4 顶气球游戏 | 第43-45页 |
3.3.5 游戏菜单界面 | 第45-46页 |
3.4 本章小结 | 第46-47页 |
第4章 数据管理模块的设计与实现 | 第47-54页 |
4.1 数据管理模块设计 | 第47-50页 |
4.1.1 数据库设计的原则和步骤 | 第47页 |
4.1.2 模块需求分析 | 第47-48页 |
4.1.3 数据库概念模型设计 | 第48页 |
4.1.4 数据库逻辑结构设计 | 第48-50页 |
4.2 数据管理模块的实现 | 第50-51页 |
4.2.1 数据输入界面的实现 | 第50页 |
4.2.2 数据管理界面的实现 | 第50-51页 |
4.3 数据管理模块的远程访问 | 第51-53页 |
4.3.1 开启网络访问功能 | 第51-53页 |
4.3.2 数据管理模块远程访问的实现 | 第53页 |
4.4 本章小结 | 第53-54页 |
第5章 系统康复效果实验及分析 | 第54-60页 |
5.1 实验对象 | 第54页 |
5.2 评估工具 | 第54-55页 |
5.3 实验过程 | 第55-56页 |
5.4 数据分析 | 第56-58页 |
5.4.1 体感康复系统使用情况 | 第56-57页 |
5.4.2 CARS量表的评分数据分析 | 第57页 |
5.4.3 PEDI量表的评分数据分析 | 第57-58页 |
5.5 分析结果 | 第58-59页 |
5.6 本章小结 | 第59-60页 |
第6章 总结与展望 | 第60-62页 |
6.1 总结 | 第60页 |
6.2 展望 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-66页 |
致谢 | 第66页 |