| 摘要 | 第5-6页 |
| ABSTRACT | 第6-7页 |
| 第一章 绪论 | 第11-16页 |
| 1.1 研究背景 | 第11-13页 |
| 1.1.1“数字化酒店”的兴起 | 第11-12页 |
| 1.1.2 课题背景 | 第12-13页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第13-15页 |
| 1.3 课题意义与论文结构 | 第15-16页 |
| 第二章 开发技术与现有系统简介 | 第16-25页 |
| 2.1 面向对象方法及其描述工具 | 第16-19页 |
| 2.1.1 面向对象开发方法 | 第16-18页 |
| 2.1.2 UML简介 | 第18-19页 |
| 2.2 Visual C | 第19页 |
| 2.3 ADO.NET简介 | 第19-20页 |
| 2.4 三层架构简介 | 第20-21页 |
| 2.5 对象关系映射 | 第21-22页 |
| 2.6 现有系统简介 | 第22-24页 |
| 2.6.1 酒店员工管理系统 | 第22-23页 |
| 2.6.2 酒店餐饮管理系统 | 第23-24页 |
| 2.6.3 酒店会员管理系统 | 第24页 |
| 2.7 本章小结 | 第24-25页 |
| 第三章 面向对象分析 | 第25-37页 |
| 3.1 可行性分析 | 第25-26页 |
| 3.1.1 技术可行性 | 第25页 |
| 3.1.2 经济可行性 | 第25-26页 |
| 3.1.3 社会可行性 | 第26页 |
| 3.2 用例建模 | 第26-30页 |
| 3.2.1 用例建模与用例图的相关概念 | 第26页 |
| 3.2.2 酒店客房管理系统用例图 | 第26-27页 |
| 3.2.3 用例描述 | 第27-30页 |
| 3.3 整体业务流程分析 | 第30-32页 |
| 3.3.1 开房-退房-结账流程 | 第30-31页 |
| 3.3.2 整体业务活动图 | 第31-32页 |
| 3.4 系统主要业务对象和类 | 第32-34页 |
| 3.5 C/S模式与B/S模式的选择 | 第34-36页 |
| 3.6 开发平台和运行平台的确定 | 第36页 |
| 3.7 本章小结 | 第36-37页 |
| 第四章 面向对象设计 | 第37-65页 |
| 4.1 面向对象设计概述 | 第37-38页 |
| 4.1.1 面向对象设计的方法 | 第37页 |
| 4.1.2 设计原则 | 第37-38页 |
| 4.2 系统整体设计 | 第38-39页 |
| 4.3 客房状态建模 | 第39页 |
| 4.3.1 状态图概述 | 第39页 |
| 4.3.2 客房状态图的获取 | 第39页 |
| 4.4 数据库设计 | 第39-47页 |
| 4.4.1 数据库概念模型 | 第40-41页 |
| 4.4.2 数据库逻辑模型 | 第41-47页 |
| 4.4.3 数据库物理模型 | 第47页 |
| 4.5 三层架构设计 | 第47-49页 |
| 4.5.1 使用Codematic2搭建三层架构框架 | 第47-48页 |
| 4.5.2 SqlHelper类 | 第48-49页 |
| 4.6 详细业务流程设计 | 第49-56页 |
| 4.7 对象交互设计与顺序图获取 | 第56-64页 |
| 4.7.1 对象交互设计与顺序图的相关概念 | 第56-57页 |
| 4.7.2 顺序图的获取 | 第57-64页 |
| 4.8 硬件系统体系结构设计与部属图的获取 | 第64页 |
| 4.9 本章小结 | 第64-65页 |
| 第五章 面向对象实现 | 第65-77页 |
| 5.1 面向对象编程概述 | 第65页 |
| 5.2 界面实现 | 第65-68页 |
| 5.3 主要模块的功能实现 | 第68-74页 |
| 5.3.1 客房管理 | 第68-72页 |
| 5.3.2 客房查询 | 第72-73页 |
| 5.3.3 其他系统调用 | 第73-74页 |
| 5.4 难点与解决措施 | 第74页 |
| 5.4.1 结账管理 | 第74页 |
| 5.4.2 DXperience插件的使用 | 第74页 |
| 5.5 系统测试 | 第74-75页 |
| 5.6 发布系统 | 第75-76页 |
| 5.7 本章小结 | 第76-77页 |
| 结论 | 第77-79页 |
| 致谢 | 第79-80页 |
| 参考文献 | 第80-82页 |