基于移动端的电子商城虚拟展示及漫游平台设计研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-18页 |
1.1 课题来源及研究背景和意义 | 第9-12页 |
1.1.1 课题来源与背景 | 第9-10页 |
1.1.2 课题研究目的 | 第10-11页 |
1.1.3 课题研究意义 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-16页 |
1.2.1 虚拟展示及漫游相关技术 | 第12-15页 |
1.2.2 国内外研究综述 | 第15-16页 |
1.3 研究内容及研究方法 | 第16-18页 |
1.3.1 主要研究内容 | 第16页 |
1.3.2 主要研究方法 | 第16-18页 |
第2章 电子商城及虚拟展示平台功能结构分析 | 第18-31页 |
2.1 移动端电子商城的结构分析 | 第18-22页 |
2.1.1 移动端电子商城概念 | 第18页 |
2.1.2 传统电子商城界面组成结构 | 第18-20页 |
2.1.3 移动端电子商城界面组成结构 | 第20-22页 |
2.2 虚拟展示平台的组成部分 | 第22-26页 |
2.2.1 虚拟展示平台的空间分析 | 第22-24页 |
2.2.2 虚拟展示平台的载体分析 | 第24-25页 |
2.2.3 虚拟展示平台中的用户 | 第25-26页 |
2.3 电子商城案例的功能分析 | 第26-30页 |
2.3.1 舒适性功能分析 | 第26-27页 |
2.3.2 可用性功能分析 | 第27-28页 |
2.3.3 吸引性功能分析 | 第28-29页 |
2.3.4 友好性功能分析 | 第29页 |
2.3.5 定制性功能分析 | 第29-30页 |
2.4 本章小结 | 第30-31页 |
第3章 移动端电子商城虚拟展示平台设计方法 | 第31-49页 |
3.1 用户需求和设计方法 | 第31-34页 |
3.1.1 用户需求层次分析 | 第31-32页 |
3.1.2 平台构建的设计方法 | 第32-34页 |
3.2 目标需求构建方法 | 第34-37页 |
3.2.1 用户角色构建 | 第35-36页 |
3.2.2 特定情景中的用户需求 | 第36-37页 |
3.2.3 功能定义 | 第37页 |
3.3 交互逻辑架构方法 | 第37-43页 |
3.3.1 用户购物界面交互结构 | 第38-40页 |
3.3.2 用户购物界面交互逻辑 | 第40-41页 |
3.3.3 虚拟漫游场景的交互方式 | 第41-43页 |
3.4 界面场景设计方法 | 第43-45页 |
3.4.1 移动端场景构建方法 | 第43-44页 |
3.4.2 虚拟漫游关键技术 | 第44-45页 |
3.5 视觉风格设计方法 | 第45-48页 |
3.5.1 视觉风格设计 | 第46页 |
3.5.2 主要设计内容 | 第46-47页 |
3.5.3 视觉界面优化设计 | 第47-48页 |
3.6 本章小结 | 第48-49页 |
第4章 移动端电子商城实例设计与用户体验测试 | 第49-62页 |
4.1 移动端电子商城虚拟展示及漫游平台实例设计 | 第49-57页 |
4.1.1 基于实例的用户角色设计 | 第49-51页 |
4.1.2 基于实例的交互结构设计 | 第51-53页 |
4.1.3 基于实例的虚拟场景设计 | 第53-55页 |
4.1.4 基于实例的视觉界面设计 | 第55-57页 |
4.2 基于用户体验的可用性测试 | 第57-61页 |
4.2.1 测试方法 | 第57页 |
4.2.2 测试流程 | 第57-59页 |
4.2.3 数据分析 | 第59-60页 |
4.2.4 测试总结 | 第60-61页 |
4.3 本章小结 | 第61-62页 |
结论 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果 | 第67-69页 |
致谢 | 第69页 |