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基于中国京剧身体表演的体感游戏空间构造研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-14页
    1.1 课题来源及研究的目的和意义第9-10页
        1.1.1 课题研究的目的和意义第9-10页
        1.1.2 课题的来源第10页
    1.2 国内外研究文献综述第10-12页
        1.2.1 中国京剧身体表演空间的研究综述第10-11页
        1.2.2 体感游戏用户身体空间的研究综述第11页
        1.2.3 中国传统文化“气”理念的研究综述第11-12页
    1.3 主要研究内容和研究方法第12-14页
        1.3.1 主要研究内容第12-13页
        1.3.2 主要研究方法第13-14页
第2章 中国京剧中的身体表演空间第14-31页
    2.1 中国京剧空间中的气韵第14-20页
        2.1.1 中国京剧中的思维模式第14-16页
        2.1.2 以天人合一为哲学基础的写意性第16-18页
        2.1.3 以写意性为审美特征的空间意识第18-20页
    2.2 气韵影响下感知能量的生成第20-26页
        2.2.1 环境信息的身体感知第20-22页
        2.2.2 身体信息的表达和演绎第22-26页
    2.3 感知能量生成的空间层次第26-28页
        2.3.1 一桌二椅形成的可视空间第26-27页
        2.3.2 以身带景形成的虚拟空间第27页
        2.3.3 观众情感外化形成的心理空间第27-28页
    2.4 京剧空间与体感游戏空间的同构性第28-30页
    2.5 本章小结第30-31页
第3章 京剧身体表演驱动的体感游戏空间第31-46页
    3.1 体感游戏空间的涵义与特征第31-35页
        3.1.1 新时代背景下体感游戏空间的涵义第31-32页
        3.1.2 体感游戏空间新的体验特性第32-35页
    3.2 体感空间对身体表演的感知补偿第35-40页
        3.2.1 京剧身体表演形成的真实感第35-36页
        3.2.2 新时代背景下体感游戏的交互方式第36-40页
    3.3 以身带景的体感游戏建构与实现第40-45页
        3.3.1 体感游戏空间的功能系统第40-43页
        3.3.2 Kinect 和 Unity3d 的结合第43-45页
    3.4 本章小结第45-46页
第4章 京剧体感游戏空间用户体验测试第46-59页
    4.1 用户体验检测实验设计第46-47页
        4.1.1 实验目的第46页
        4.1.2 实验方法第46-47页
        4.1.3 实验对象第47页
    4.2 试验过程第47-49页
    4.3 实验数据与结果分析第49-58页
        4.3.1 测试者临场感实验结果分析第49-51页
        4.3.2 测试者能力感实验结果分析第51-52页
        4.3.3 测试者冲动感实验结果分析第52-54页
        4.3.4 测试者沉浸感实验结果分析第54-55页
        4.3.5 测试者愉悦感实验结果分析第55-57页
        4.3.6 测试者兴奋度实验结果分析第57页
        4.3.7 实验结果综合分析第57-58页
    4.4 本章小结第58-59页
结论第59-60页
参考文献第60-64页
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果第64-65页
附录 1 大学生体感游戏体验问卷第65-68页
致谢第68页

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