移动终端系统眼动控制研究与交互框架原型设计
附件 | 第5-6页 |
摘要 | 第6-8页 |
ABSTRACT | 第8-9页 |
目录 | 第10-11页 |
第一章 绪论 | 第11-18页 |
1.1 研究背景 | 第11-16页 |
1.2 研究目的 | 第16-18页 |
第二章 眼动姿势特性及现状研究 | 第18-26页 |
2.1 基本眼动类型 | 第18-21页 |
2.2 眼动交互形式 | 第21-23页 |
2.3 眼动捕捉技术 | 第23-25页 |
2.4 眼动交互模态的易近性 | 第25-26页 |
第三章 移动端眼动交互特性 | 第26-40页 |
3.1 情境的分类方式 | 第26-27页 |
3.2 移动情境的特性 | 第27-29页 |
3.3 移动情境的复杂性 | 第29-31页 |
3.4 移动端用户体验分析 | 第31-33页 |
3.5 移动端情境典型的眼动控制用户任务 | 第33-35页 |
3.6 眼动姿势可实现的交互控制 | 第35-36页 |
3.7 移动端眼动交互典型情境的设定 | 第36-38页 |
3.8 实验与应用平台的甄选 | 第38-40页 |
第四章 移动端眼动交互实验探究 | 第40-58页 |
4.1 基本思路 | 第40-41页 |
4.2 测试设备选择 | 第41-42页 |
4.3 功效学评价标准设计 | 第42-44页 |
4.4 典型情境设计实验 | 第44-46页 |
4.5 移动端眼动交互实验 | 第46-49页 |
4.6 数据采集与分析 | 第49-55页 |
4.7 误差与问题 | 第55-56页 |
4.8 实验总结 | 第56-58页 |
第五章 眼动交互框架设计 | 第58-68页 |
5.1 移动端眼动交互情境交互特性总结 | 第58-60页 |
5.2 移动端眼动交互框架研究 | 第60-62页 |
5.3 移动端辅助眼动交互界面设计及说明 | 第62-68页 |
5.3.1 阅读情境 | 第62-65页 |
5.3.2 移动游戏情境 | 第65-68页 |
第六章 研究总结 | 第68-70页 |
6.1 过程总结 | 第68页 |
6.2 问题与不足 | 第68-69页 |
6.3 研究展望 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-73页 |
致谢 | 第73-74页 |