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基于Vulkan的Android手机滤镜的实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
本论文专用术语注释表第10-11页
第一章 绪论第11-15页
    1.1 论文背景第11页
    1.2 国内外研究现状第11-12页
        1.2.1 Android设备图像渲染工具的研究现状第11-12页
        1.2.2 Android滤镜的研究现状第12页
    1.3 论文研究目的及意义第12-13页
    1.4 论文主要内容第13页
    1.5 论文组织结构第13-15页
第二章 相关技术第15-23页
    2.1 Android系统架构第15-16页
    2.2 Android系统Camera架构第16-17页
    2.3 Vulkan与GLSL第17-20页
        2.3.1 Vulkan的图形管线第18-19页
        2.3.2 Vulkan的计算管线第19-20页
    2.4 NDK第20-21页
    2.5 相关图像处理技术第21-22页
        2.5.1 颜色空间第21页
        2.5.2 图像滤波第21页
        2.5.3 边缘检测第21-22页
    2.6 循环无锁队列第22页
    2.7 本章小结第22-23页
第三章 需求分析与概要设计第23-39页
    3.1 滤镜系统需求分析第23-26页
        3.1.1 功能需求分析第23-25页
        3.1.2 非功能需求分析第25-26页
    3.2 系统概要设计第26-37页
        3.2.1 系统工作流程设计第26-28页
        3.2.2 系统功能模块设计第28页
        3.2.3 拍照模块概要设计第28-30页
        3.2.4 相册模块概要设计第30-31页
        3.2.5 滤镜处理模块概要设计第31-37页
    3.3 本章小结第37-39页
第四章 系统详细设计与实现第39-63页
    4.1 拍照模块的详细设计与实现第39-42页
        4.1.1 相机控制层的设计与实现第39-40页
        4.1.2 拍照用户界面层的设计与实现第40-42页
    4.2 相册模块的详细设计与实现第42-43页
        4.2.1 接口层的设计与实现第42页
        4.2.2 用户界面层的设计与实现第42-43页
    4.3 滤镜处理模块的详细设计与实现第43-55页
        4.3.1 JNI层的设计与实现第43-45页
        4.3.2 渲染管理层的设计与实现第45-46页
        4.3.3 Vulkan渲染层的设计与实现第46-54页
        4.3.4 图像存储层的设计与实现第54-55页
    4.4 滤镜的设计与实现第55-61页
        4.4.1 卡通滤镜第56-59页
        4.4.2 彩色铅笔滤镜第59-61页
    4.5 本章小结第61-63页
第五章 系统测试与分析第63-73页
    5.1 测试环境第63页
    5.2 功能性需求测试第63-69页
        5.2.1 拍照模块功能测试第63-65页
        5.2.2 相册模块功能测试第65-67页
        5.2.3 图像处理模块功能测试第67-69页
    5.3 非功能性需求测试第69-71页
        5.3.1 兼容性测试第69页
        5.3.2 性能测试第69-71页
    5.4 本章小结第71-73页
第六章 总结与展望第73-74页
    6.1 工作总结第73页
    6.2 展望第73-74页
致谢第74-75页
参考文献第75-77页
附录第77-78页

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