摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
本论文专用术语注释表 | 第10-11页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
1.1 论文背景 | 第11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.2.1 Android设备图像渲染工具的研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 Android滤镜的研究现状 | 第12页 |
1.3 论文研究目的及意义 | 第12-13页 |
1.4 论文主要内容 | 第13页 |
1.5 论文组织结构 | 第13-15页 |
第二章 相关技术 | 第15-23页 |
2.1 Android系统架构 | 第15-16页 |
2.2 Android系统Camera架构 | 第16-17页 |
2.3 Vulkan与GLSL | 第17-20页 |
2.3.1 Vulkan的图形管线 | 第18-19页 |
2.3.2 Vulkan的计算管线 | 第19-20页 |
2.4 NDK | 第20-21页 |
2.5 相关图像处理技术 | 第21-22页 |
2.5.1 颜色空间 | 第21页 |
2.5.2 图像滤波 | 第21页 |
2.5.3 边缘检测 | 第21-22页 |
2.6 循环无锁队列 | 第22页 |
2.7 本章小结 | 第22-23页 |
第三章 需求分析与概要设计 | 第23-39页 |
3.1 滤镜系统需求分析 | 第23-26页 |
3.1.1 功能需求分析 | 第23-25页 |
3.1.2 非功能需求分析 | 第25-26页 |
3.2 系统概要设计 | 第26-37页 |
3.2.1 系统工作流程设计 | 第26-28页 |
3.2.2 系统功能模块设计 | 第28页 |
3.2.3 拍照模块概要设计 | 第28-30页 |
3.2.4 相册模块概要设计 | 第30-31页 |
3.2.5 滤镜处理模块概要设计 | 第31-37页 |
3.3 本章小结 | 第37-39页 |
第四章 系统详细设计与实现 | 第39-63页 |
4.1 拍照模块的详细设计与实现 | 第39-42页 |
4.1.1 相机控制层的设计与实现 | 第39-40页 |
4.1.2 拍照用户界面层的设计与实现 | 第40-42页 |
4.2 相册模块的详细设计与实现 | 第42-43页 |
4.2.1 接口层的设计与实现 | 第42页 |
4.2.2 用户界面层的设计与实现 | 第42-43页 |
4.3 滤镜处理模块的详细设计与实现 | 第43-55页 |
4.3.1 JNI层的设计与实现 | 第43-45页 |
4.3.2 渲染管理层的设计与实现 | 第45-46页 |
4.3.3 Vulkan渲染层的设计与实现 | 第46-54页 |
4.3.4 图像存储层的设计与实现 | 第54-55页 |
4.4 滤镜的设计与实现 | 第55-61页 |
4.4.1 卡通滤镜 | 第56-59页 |
4.4.2 彩色铅笔滤镜 | 第59-61页 |
4.5 本章小结 | 第61-63页 |
第五章 系统测试与分析 | 第63-73页 |
5.1 测试环境 | 第63页 |
5.2 功能性需求测试 | 第63-69页 |
5.2.1 拍照模块功能测试 | 第63-65页 |
5.2.2 相册模块功能测试 | 第65-67页 |
5.2.3 图像处理模块功能测试 | 第67-69页 |
5.3 非功能性需求测试 | 第69-71页 |
5.3.1 兼容性测试 | 第69页 |
5.3.2 性能测试 | 第69-71页 |
5.4 本章小结 | 第71-73页 |
第六章 总结与展望 | 第73-74页 |
6.1 工作总结 | 第73页 |
6.2 展望 | 第73-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-77页 |
附录 | 第77-78页 |