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基于Unity的网络虚拟试衣系统研究

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第1章 绪论第10-17页
    1.1 虚拟试衣系统的研究背景和意义第10-11页
    1.2 三维虚拟试衣技术的国内外研究现状第11-16页
        1.2.1 三维虚拟试衣系统的研究现状第11-12页
        1.2.2 三维人体建模与控制的研究现状第12-14页
        1.2.3 三维虚拟试衣研究现状第14-15页
        1.2.4 国内外研究现状的总结第15-16页
    1.3 本文的主要研究内容第16页
    1.4 论文的章节安排第16-17页
第2章 虚拟试衣系统的需求分析和总体方案设计第17-26页
    2.1 虚拟试衣系统的需求分析第17-20页
        2.1.1 功能需求分析第17-18页
        2.1.2 性能需求分析第18-20页
    2.2 虚拟试衣系统的总体方案设计第20-25页
        2.2.1 虚拟试衣系统的工作流程第20-22页
        2.2.2 虚拟试衣系统使用的平台环境第22-24页
        2.2.3 虚拟试衣系统的总体方案第24-25页
    2.3 本章小结第25-26页
第3章 人体模型参数化控制的研究与实现第26-38页
    3.1 三维人体模型的综合研究第26-32页
        3.1.1 人体模型的建模方法比较第26-27页
        3.1.2 人体模型的处理研究第27页
        3.1.3 基准人体模型的建立第27页
        3.1.4 人体模型的变形算法设计第27-29页
        3.1.5 蒙皮-骨骼绑定的人体模型研究第29-31页
        3.1.6 人体变形过程的度量第31-32页
    3.2 参数化控制人体模型的实现第32-37页
        3.2.1 参数化控制的方案第32页
        3.2.2 人体模型变形的实现第32-35页
        3.2.3 人体模型参数化控制的实现第35-37页
    3.3 本章小结第37-38页
第4章 服装布料仿真与虚拟试衣的实现研究第38-53页
    4.1 服装的布料仿真研究第38-41页
        4.1.1 布料的仿真方法比较第38-39页
        4.1.2 质点-弹簧模型第39-40页
        4.1.3 模型的受力分析第40页
        4.1.4 模型的积分求解方法第40-41页
    4.2 虚拟试衣的研究与实现第41-51页
        4.2.1 虚拟试衣的总体方案第41-42页
        4.2.2 静态试衣的实现第42-43页
        4.2.3 服装的布料仿真与动态试衣的实现第43-50页
        4.2.4 动态试衣的结果第50-51页
    4.3 本章小结第51-53页
第5章 虚拟试衣系统的网络通信与交互设计第53-62页
    5.1 网络通信模块的设计第53-58页
        5.1.1 基于Socket的通信基本框架的实现第53-54页
        5.1.2 系统核心业务的实现第54-58页
    5.2 人机交互模块的设计第58-61页
        5.2.1 交互界面的搭建第58-61页
        5.2.2 自由视角观察的实现第61页
    5.3 本章小结第61-62页
第6章 虚拟试衣系统的集成与测试第62-69页
    6.1 虚拟试衣系统集成的实现第62-63页
    6.2 虚拟试衣系统的测试第63-68页
        6.2.1 测试方式与测试环境第63-64页
        6.2.2 系统的功能与性能测试第64-67页
        6.2.3 系统测试结果的讨论第67-68页
    6.3 本章小结第68-69页
总结与展望第69-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-76页
附录第76-82页
攻读硕士期间参与的科研项目与研究成果第82页

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