基于VRay的室内效果渲染技术的研究与应用
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第12-15页 |
1.1 选题背景 | 第12页 |
1.2 研究现状 | 第12-13页 |
1.3 主要研究内容 | 第13-14页 |
1.4 论文结构安排 | 第14-15页 |
第二章 渲染室内效果图的构成要素分析 | 第15-30页 |
2.1 室内效果图表现概述 | 第15页 |
2.2 光的原理 | 第15-20页 |
2.2.1 光的传播 | 第16-17页 |
2.2.2 光与颜色 | 第17-18页 |
2.2.3 室内自然光 | 第18页 |
2.2.4 室内人造光 | 第18-20页 |
2.2.5 色温 | 第20页 |
2.3 材质的属性及其特点 | 第20-24页 |
2.3.1 漫反射 | 第21-22页 |
2.3.2 反射 | 第22页 |
2.3.3 折射 | 第22-23页 |
2.3.4 菲涅尔效应 | 第23页 |
2.3.5 焦散 | 第23-24页 |
2.4 相机的工作原理 | 第24-29页 |
2.4.1 焦距 | 第25页 |
2.4.2 光圈 | 第25-26页 |
2.4.3 焦距和光圈对景深的影响 | 第26-28页 |
2.4.4 快门 | 第28页 |
2.4.5 感光度 | 第28-29页 |
2.5 本章小结 | 第29-30页 |
第三章 VRay渲染器模拟真实技术分析 | 第30-49页 |
3.1 VRay渲染器概述 | 第30页 |
3.2 全局光照原理 | 第30-33页 |
3.3 VRay间接照明 | 第33-37页 |
3.3.1 发光贴图 | 第34-35页 |
3.3.2 光子贴图 | 第35页 |
3.3.3 灯光缓冲 | 第35-36页 |
3.3.4 穷尽计算(准蒙特卡罗) | 第36-37页 |
3.4 Vray图形采样器(抗锯齿) | 第37-38页 |
3.4.1 固定比率采样器 | 第37页 |
3.4.2 自适应QMC采样器 | 第37-38页 |
3.4.3 自适应细分采样器 | 第38页 |
3.4.4 各种采样器的优势 | 第38页 |
3.5 Vray灯光属性分析 | 第38-42页 |
3.5.1 VRay天空光 | 第38-39页 |
3.5.2 VRay灯光 | 第39-40页 |
3.5.3 VRay太阳光 | 第40-41页 |
3.5.4 3ds Max自带灯光 | 第41-42页 |
3.6 VRay材质属性分析 | 第42-46页 |
3.6.1 VRayMtl漫反射 | 第42页 |
3.6.2 VRayMtl反射 | 第42-44页 |
3.6.3 VRayMtl折射 | 第44-45页 |
3.6.4 VRay焦散 | 第45-46页 |
3.7 VRay物理相机属性分析 | 第46-47页 |
3.8 本章小结 | 第47-49页 |
第四章 VRay在室内效果图渲染中的应用 | 第49-63页 |
4.1 布光思路 | 第49页 |
4.2 灯光的设定 | 第49-52页 |
4.2.1 自然光(天光)的设定 | 第49-50页 |
4.2.2 吊顶灯光的设定 | 第50-51页 |
4.2.3 壁灯和台灯的设定 | 第51-52页 |
4.3 材质的设定 | 第52-55页 |
4.3.1 墙面材质 | 第52-53页 |
4.3.2 地面材质 | 第53-54页 |
4.3.3 玻璃鱼缸材质 | 第54-55页 |
4.4 Vray物理相机的设定 | 第55-56页 |
4.5 渲染参数的设定 | 第56-61页 |
4.5.1 图像采样抗锯齿 | 第57页 |
4.5.2 VRay环境 | 第57-58页 |
4.5.3 VRay颜色映射 | 第58-59页 |
4.5.4 VRay间接照明 | 第59-60页 |
4.5.5 出图尺寸 | 第60-61页 |
4.6 本章小结 | 第61-63页 |
第五章 总结与展望 | 第63-64页 |
5.1 总结 | 第63页 |
5.2 展望 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-65页 |
致谢 | 第65页 |