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基于VRay的室内效果渲染技术的研究与应用

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第12-15页
    1.1 选题背景第12页
    1.2 研究现状第12-13页
    1.3 主要研究内容第13-14页
    1.4 论文结构安排第14-15页
第二章 渲染室内效果图的构成要素分析第15-30页
    2.1 室内效果图表现概述第15页
    2.2 光的原理第15-20页
        2.2.1 光的传播第16-17页
        2.2.2 光与颜色第17-18页
        2.2.3 室内自然光第18页
        2.2.4 室内人造光第18-20页
        2.2.5 色温第20页
    2.3 材质的属性及其特点第20-24页
        2.3.1 漫反射第21-22页
        2.3.2 反射第22页
        2.3.3 折射第22-23页
        2.3.4 菲涅尔效应第23页
        2.3.5 焦散第23-24页
    2.4 相机的工作原理第24-29页
        2.4.1 焦距第25页
        2.4.2 光圈第25-26页
        2.4.3 焦距和光圈对景深的影响第26-28页
        2.4.4 快门第28页
        2.4.5 感光度第28-29页
    2.5 本章小结第29-30页
第三章 VRay渲染器模拟真实技术分析第30-49页
    3.1 VRay渲染器概述第30页
    3.2 全局光照原理第30-33页
    3.3 VRay间接照明第33-37页
        3.3.1 发光贴图第34-35页
        3.3.2 光子贴图第35页
        3.3.3 灯光缓冲第35-36页
        3.3.4 穷尽计算(准蒙特卡罗)第36-37页
    3.4 Vray图形采样器(抗锯齿)第37-38页
        3.4.1 固定比率采样器第37页
        3.4.2 自适应QMC采样器第37-38页
        3.4.3 自适应细分采样器第38页
        3.4.4 各种采样器的优势第38页
    3.5 Vray灯光属性分析第38-42页
        3.5.1 VRay天空光第38-39页
        3.5.2 VRay灯光第39-40页
        3.5.3 VRay太阳光第40-41页
        3.5.4 3ds Max自带灯光第41-42页
    3.6 VRay材质属性分析第42-46页
        3.6.1 VRayMtl漫反射第42页
        3.6.2 VRayMtl反射第42-44页
        3.6.3 VRayMtl折射第44-45页
        3.6.4 VRay焦散第45-46页
    3.7 VRay物理相机属性分析第46-47页
    3.8 本章小结第47-49页
第四章 VRay在室内效果图渲染中的应用第49-63页
    4.1 布光思路第49页
    4.2 灯光的设定第49-52页
        4.2.1 自然光(天光)的设定第49-50页
        4.2.2 吊顶灯光的设定第50-51页
        4.2.3 壁灯和台灯的设定第51-52页
    4.3 材质的设定第52-55页
        4.3.1 墙面材质第52-53页
        4.3.2 地面材质第53-54页
        4.3.3 玻璃鱼缸材质第54-55页
    4.4 Vray物理相机的设定第55-56页
    4.5 渲染参数的设定第56-61页
        4.5.1 图像采样抗锯齿第57页
        4.5.2 VRay环境第57-58页
        4.5.3 VRay颜色映射第58-59页
        4.5.4 VRay间接照明第59-60页
        4.5.5 出图尺寸第60-61页
    4.6 本章小结第61-63页
第五章 总结与展望第63-64页
    5.1 总结第63页
    5.2 展望第63-64页
参考文献第64-65页
致谢第65页

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