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点云全局光照渲染方法的优化与扩展

摘要第8-10页
ABSTRACT第10-11页
第一章 绪论第12-19页
    1.1 研究背景第12-13页
    1.2 研究现状第13-17页
        1.2.1 辐射度方法第14-15页
        1.2.2 光线跟踪第15页
        1.2.3 光子映射第15-16页
        1.2.4 基于点的全局光照技术第16-17页
    1.3 本文主要工作第17页
    1.4 本文的组织结构第17-19页
第二章 基于点的全局光照第19-27页
    2.1 Reyes架构与Renderman规范第19-21页
    2.2 点渲染流程第21-23页
    2.3 烘焙点云数据结构第23-24页
    2.4 构建聚类层次树第24页
    2.5 计算间接光照第24-26页
    2.6 本章小结第26-27页
第三章 大规模点云数据调度第27-42页
    3.1 点云数据调度概述第27-28页
    3.2 点云数据调度流程第28-35页
        3.2.1 Morton编码第30页
        3.2.2 Z-curve曲线第30-31页
        3.2.3 点云八叉树第31-34页
        3.2.4 着色调度第34-35页
    3.3 实验结果及分析第35-41页
    3.4 本章小结第41-42页
第四章 点渲染的双面与迭代烘焙第42-53页
    4.1 双向面烘焙方案第42-46页
        4.1.1 问题来源第42-43页
        4.1.2 解决方案第43-46页
    4.2 基于点云的多次反弹效果第46-48页
    4.3 实验结果与分析第48-51页
    4.4 本章小结第51-53页
第五章 总结与展望第53-55页
    5.1 工作总结第53-54页
    5.2 研究展望第54-55页
参考文献第55-58页
致谢第58-59页
攻读学位期间发表的学术论文第59-60页
攻读学位期间参加的科研项目第60-61页
学位论文评阅及答辩情况表第61页

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