点云全局光照渲染方法的优化与扩展
| 摘要 | 第8-10页 |
| ABSTRACT | 第10-11页 |
| 第一章 绪论 | 第12-19页 |
| 1.1 研究背景 | 第12-13页 |
| 1.2 研究现状 | 第13-17页 |
| 1.2.1 辐射度方法 | 第14-15页 |
| 1.2.2 光线跟踪 | 第15页 |
| 1.2.3 光子映射 | 第15-16页 |
| 1.2.4 基于点的全局光照技术 | 第16-17页 |
| 1.3 本文主要工作 | 第17页 |
| 1.4 本文的组织结构 | 第17-19页 |
| 第二章 基于点的全局光照 | 第19-27页 |
| 2.1 Reyes架构与Renderman规范 | 第19-21页 |
| 2.2 点渲染流程 | 第21-23页 |
| 2.3 烘焙点云数据结构 | 第23-24页 |
| 2.4 构建聚类层次树 | 第24页 |
| 2.5 计算间接光照 | 第24-26页 |
| 2.6 本章小结 | 第26-27页 |
| 第三章 大规模点云数据调度 | 第27-42页 |
| 3.1 点云数据调度概述 | 第27-28页 |
| 3.2 点云数据调度流程 | 第28-35页 |
| 3.2.1 Morton编码 | 第30页 |
| 3.2.2 Z-curve曲线 | 第30-31页 |
| 3.2.3 点云八叉树 | 第31-34页 |
| 3.2.4 着色调度 | 第34-35页 |
| 3.3 实验结果及分析 | 第35-41页 |
| 3.4 本章小结 | 第41-42页 |
| 第四章 点渲染的双面与迭代烘焙 | 第42-53页 |
| 4.1 双向面烘焙方案 | 第42-46页 |
| 4.1.1 问题来源 | 第42-43页 |
| 4.1.2 解决方案 | 第43-46页 |
| 4.2 基于点云的多次反弹效果 | 第46-48页 |
| 4.3 实验结果与分析 | 第48-51页 |
| 4.4 本章小结 | 第51-53页 |
| 第五章 总结与展望 | 第53-55页 |
| 5.1 工作总结 | 第53-54页 |
| 5.2 研究展望 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-58页 |
| 致谢 | 第58-59页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文 | 第59-60页 |
| 攻读学位期间参加的科研项目 | 第60-61页 |
| 学位论文评阅及答辩情况表 | 第61页 |