面向神威太湖之光的并行光路追踪绘制引擎的实现
| 摘要 | 第8-10页 |
| ABSTRACT | 第10-12页 |
| 第1章 项目开发的背景和意义 | 第13-22页 |
| 1.1 项目研发背景 | 第13-15页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第15-19页 |
| 1.2.1 真实感渲染算法 | 第15-18页 |
| 1.2.2 并行计算 | 第18-19页 |
| 1.3 本文的主要工作 | 第19-20页 |
| 1.4 论文的组织结构 | 第20-22页 |
| 第2章 相关工作 | 第22-26页 |
| 2.1 光线传输方程 | 第22-23页 |
| 2.2 蒙特卡罗积分 | 第23-25页 |
| 2.3 光路追踪算法 | 第25-26页 |
| 第3章 渲染引擎概述 | 第26-30页 |
| 3.1 引擎逻辑架构 | 第26-27页 |
| 3.2 引擎部署架构 | 第27-29页 |
| 3.3 引擎中任务的处理流程 | 第29-30页 |
| 第4章 渲染引擎的详细设计与实现 | 第30-48页 |
| 4.1 场景文件处理 | 第30-37页 |
| 4.1.1 场景文件校验 | 第30-32页 |
| 4.1.2 场景文件加载 | 第32-37页 |
| 4.2 通信机制 | 第37-41页 |
| 4.3 场景任务划分 | 第41-44页 |
| 4.4 调度机制 | 第44-45页 |
| 4.5 容错机制 | 第45-48页 |
| 第5章 部署与测试 | 第48-69页 |
| 5.1 引擎的部署 | 第48-52页 |
| 5.2 引擎测试 | 第52-69页 |
| 5.2.1 引擎负载性能测试 | 第53-64页 |
| 5.2.2 引擎并行效率测试 | 第64-69页 |
| 第6章 总结与展望 | 第69-71页 |
| 6.1 本文总结 | 第69-70页 |
| 6.2 未来工作展望 | 第70-71页 |
| 参考文献 | 第71-73页 |
| 致谢 | 第73-75页 |
| 学位论文评阅及答辩情况表 | 第75页 |