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面向神威太湖之光的并行光路追踪绘制引擎的实现

摘要第8-10页
ABSTRACT第10-12页
第1章 项目开发的背景和意义第13-22页
    1.1 项目研发背景第13-15页
    1.2 国内外研究现状第15-19页
        1.2.1 真实感渲染算法第15-18页
        1.2.2 并行计算第18-19页
    1.3 本文的主要工作第19-20页
    1.4 论文的组织结构第20-22页
第2章 相关工作第22-26页
    2.1 光线传输方程第22-23页
    2.2 蒙特卡罗积分第23-25页
    2.3 光路追踪算法第25-26页
第3章 渲染引擎概述第26-30页
    3.1 引擎逻辑架构第26-27页
    3.2 引擎部署架构第27-29页
    3.3 引擎中任务的处理流程第29-30页
第4章 渲染引擎的详细设计与实现第30-48页
    4.1 场景文件处理第30-37页
        4.1.1 场景文件校验第30-32页
        4.1.2 场景文件加载第32-37页
    4.2 通信机制第37-41页
    4.3 场景任务划分第41-44页
    4.4 调度机制第44-45页
    4.5 容错机制第45-48页
第5章 部署与测试第48-69页
    5.1 引擎的部署第48-52页
    5.2 引擎测试第52-69页
        5.2.1 引擎负载性能测试第53-64页
        5.2.2 引擎并行效率测试第64-69页
第6章 总结与展望第69-71页
    6.1 本文总结第69-70页
    6.2 未来工作展望第70-71页
参考文献第71-73页
致谢第73-75页
学位论文评阅及答辩情况表第75页

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