面向神威太湖之光的并行光路追踪绘制引擎的实现
摘要 | 第8-10页 |
ABSTRACT | 第10-12页 |
第1章 项目开发的背景和意义 | 第13-22页 |
1.1 项目研发背景 | 第13-15页 |
1.2 国内外研究现状 | 第15-19页 |
1.2.1 真实感渲染算法 | 第15-18页 |
1.2.2 并行计算 | 第18-19页 |
1.3 本文的主要工作 | 第19-20页 |
1.4 论文的组织结构 | 第20-22页 |
第2章 相关工作 | 第22-26页 |
2.1 光线传输方程 | 第22-23页 |
2.2 蒙特卡罗积分 | 第23-25页 |
2.3 光路追踪算法 | 第25-26页 |
第3章 渲染引擎概述 | 第26-30页 |
3.1 引擎逻辑架构 | 第26-27页 |
3.2 引擎部署架构 | 第27-29页 |
3.3 引擎中任务的处理流程 | 第29-30页 |
第4章 渲染引擎的详细设计与实现 | 第30-48页 |
4.1 场景文件处理 | 第30-37页 |
4.1.1 场景文件校验 | 第30-32页 |
4.1.2 场景文件加载 | 第32-37页 |
4.2 通信机制 | 第37-41页 |
4.3 场景任务划分 | 第41-44页 |
4.4 调度机制 | 第44-45页 |
4.5 容错机制 | 第45-48页 |
第5章 部署与测试 | 第48-69页 |
5.1 引擎的部署 | 第48-52页 |
5.2 引擎测试 | 第52-69页 |
5.2.1 引擎负载性能测试 | 第53-64页 |
5.2.2 引擎并行效率测试 | 第64-69页 |
第6章 总结与展望 | 第69-71页 |
6.1 本文总结 | 第69-70页 |
6.2 未来工作展望 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |
致谢 | 第73-75页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第75页 |