摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-25页 |
1.1 研究背景 | 第11-13页 |
1.1.1 体验经济与互联网产品中的用户体验 | 第11页 |
1.1.2 用户体验研究的片面性 | 第11-12页 |
1.1.3 Web2.0和SNS技术带来了新的协同体验 | 第12页 |
1.1.4 以互联网为媒介的社会交往趋势 | 第12-13页 |
1.2 研究现状 | 第13-19页 |
1.2.1 用户体验的研究现状 | 第13-17页 |
1.2.2 协同体验研究现状 | 第17-18页 |
1.2.3 研究现状总结 | 第18-19页 |
1.3 研究的目的与意义 | 第19-20页 |
1.3.1 研究目的 | 第19页 |
1.3.2 研究意义 | 第19-20页 |
1.4 论文预期创新点 | 第20页 |
1.5 主要研究内容及论文组织 | 第20-25页 |
1.5.1 主要研究内容 | 第20-21页 |
1.5.2 论文组织 | 第21-25页 |
第二章 协同体验设计研究的理论基础 | 第25-33页 |
2.1 互联网产品下的协同概念 | 第25-26页 |
2.2 协同体验的提出及其定义 | 第26页 |
2.3 协同体验的相关理论基础 | 第26-29页 |
2.3.1 符号互动论 | 第27页 |
2.3.2 Forlizzi和Ford的用户产品交互模型 | 第27-28页 |
2.3.3 体验的三种变化方式 | 第28页 |
2.3.4 Nir Eyal的HOOK成瘾模型 | 第28-29页 |
2.4 交互设计的主要评估方法与技术 | 第29-31页 |
2.4.1 主要评估方法 | 第30页 |
2.4.2 评估框架 | 第30-31页 |
2.5 本章小结 | 第31-33页 |
第三章 互联网产品的协同体验作用模型 | 第33-43页 |
3.1 互联网产品中的协同体验 | 第33-34页 |
3.2 互联网产品中的协同需求分析 | 第34-35页 |
3.3 不同协同需求的案例研究 | 第35-37页 |
3.3.1 以认知诉求为主的知乎案例研究 | 第35-36页 |
3.3.2 以情感诉求为主的网易云音乐案例研究 | 第36-37页 |
3.4 构建互联网产品的协同体验作用模型 | 第37-41页 |
3.4.1 研究目标和方法 | 第37页 |
3.4.2 互联网产品的协同体验作用模型 | 第37-41页 |
3.5 本章小结 | 第41-43页 |
第四章 面向互联网产品的协同体验设计研究 | 第43-69页 |
4.1 协同体验设计的关键要素探索 | 第43-44页 |
4.2 基于三个关键要素的设计功能整理 | 第44-48页 |
4.3 基于问卷调查法的协同偏好研究 | 第48-62页 |
4.3.1 研究方法 | 第48页 |
4.3.2 调查问卷的设计 | 第48-49页 |
4.3.3 调查对象的选择 | 第49页 |
4.3.4 主要数据分析方法 | 第49-51页 |
4.3.5 问卷回收与分析 | 第51-62页 |
4.4 协同体验要素中的设计功能分析 | 第62-66页 |
4.5 面向互联网产品的协同体验设计参考模型 | 第66-68页 |
4.6 本章小结 | 第68-69页 |
第五章 基于设计参考模型的设计实践与评估 | 第69-83页 |
5.1 协同体验设计参考模型指导下的设计实践 | 第69-76页 |
5.1.1 图片社交应用nice的协同体验设计分析 | 第69-71页 |
5.1.2 基于协同体验设计参考模型的优化设计 | 第71-76页 |
5.2 评估方案设计与实施 | 第76-79页 |
5.2.1 协同体验设计的评价指标 | 第77页 |
5.2.2 协同体验设计的评估框架 | 第77-78页 |
5.2.3 实验设计与测试 | 第78-79页 |
5.3 实验结果分析与评估 | 第79-82页 |
5.3.1 实验设计的客观性 | 第79页 |
5.3.2 实验结果的评估与分析 | 第79-82页 |
5.4 本章小结 | 第82-83页 |
第六章 总结与展望 | 第83-87页 |
6.1 研究成果总结 | 第83-84页 |
6.1.1 主要研究内容 | 第83-84页 |
6.1.2 论文创新点 | 第84页 |
6.1.3 论文不足之处 | 第84页 |
6.2 展望 | 第84-87页 |
参考文献 | 第87-91页 |
附录 | 第91-113页 |
致谢 | 第113-115页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第115页 |