基于J2EE的动漫电商服务平台的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第13-18页 |
1.1 研究的背景与意义 | 第13-15页 |
1.2 国内外研究现状 | 第15-17页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第15-16页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第16-17页 |
1.3 本文的组织结构 | 第17-18页 |
第二章 相关技术介绍 | 第18-26页 |
2.1 软件体系结构 | 第18-20页 |
2.1.1 C/S模式 | 第18页 |
2.1.2 B/S模式 | 第18-19页 |
2.1.3 C/S模式与B/S模式的比较 | 第19-20页 |
2.2 UML介绍 | 第20-23页 |
2.2.1 UML概述 | 第20-21页 |
2.2.2 UML语义 | 第21页 |
2.2.3 UML表示法 | 第21-23页 |
2.2.4 UML建模机制 | 第23页 |
2.3 J2EE介绍 | 第23-25页 |
2.3.1 J2EE概述 | 第23-25页 |
2.3.2 J2EE的特点 | 第25页 |
2.4 本章小结 | 第25-26页 |
第三章 需求分析 | 第26-38页 |
3.1 可行性分析 | 第26-28页 |
3.1.1 经济可行性分析 | 第26-27页 |
3.1.2 资源可行性分析 | 第27页 |
3.1.3 技术可行性分析 | 第27页 |
3.1.4 管理可行性分析 | 第27-28页 |
3.2 角色分析 | 第28-34页 |
3.2.1 普通用户 | 第28-30页 |
3.2.2 企业管理员 | 第30-32页 |
3.2.3 客服人员 | 第32页 |
3.2.4 动漫设计师 | 第32-33页 |
3.2.5 系统管理员 | 第33-34页 |
3.3 功能需求分析 | 第34-35页 |
3.3.1 动漫定制 | 第34页 |
3.3.2 动漫成品销售 | 第34页 |
3.3.3 动漫文娱服务 | 第34页 |
3.3.4 订单管理 | 第34-35页 |
3.3.5 售后处理 | 第35页 |
3.3.6 系统管理 | 第35页 |
3.4 系统安全需求 | 第35-37页 |
3.4.1 数据层安全需求 | 第35页 |
3.4.2 逻辑层安全需求 | 第35-36页 |
3.4.3 支付安全需求 | 第36-37页 |
3.5 本章小结 | 第37-38页 |
第四章 系统设计 | 第38-63页 |
4.1 系统设计原则 | 第38-39页 |
4.1.1 可操作性 | 第38页 |
4.1.2 先进性 | 第38页 |
4.1.3 安全性 | 第38页 |
4.1.4 实用性 | 第38-39页 |
4.2 系统总体设计 | 第39-41页 |
4.2.1 系统技术架构设计 | 第39-40页 |
4.2.2 系统逻辑结构设计 | 第40-41页 |
4.3 系统功能模块设计 | 第41-52页 |
4.3.1 注册登录模块 | 第41-42页 |
4.3.2 动漫定制模块 | 第42-46页 |
4.3.3 动漫成品销售模块 | 第46-48页 |
4.3.4 动漫文娱服务模块 | 第48-51页 |
4.3.5 订单管理模块 | 第51页 |
4.3.6 售后处理模块 | 第51-52页 |
4.3.7 系统管理模块 | 第52页 |
4.4 数据库设计 | 第52-61页 |
4.4.1 实体属性设计 | 第52-57页 |
4.4.2 数据库物理设计 | 第57-61页 |
4.5 本章小结 | 第61-63页 |
第五章 系统实现 | 第63-74页 |
5.1 注册登录模块实现 | 第63-64页 |
5.2 动漫定制模块实现 | 第64-67页 |
5.3 动漫成品销售模块实现 | 第67-71页 |
5.4 动漫文娱服务模块实现 | 第71-72页 |
5.5 订单管理模块实现 | 第72-73页 |
5.6 售后处理模块实现 | 第73页 |
5.7 本章小结 | 第73-74页 |
第六章 总结与展望 | 第74-75页 |
6.1 总结 | 第74页 |
6.2 展望 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-77页 |
致谢 | 第77页 |