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基于J2EE的动漫电商服务平台的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第13-18页
    1.1 研究的背景与意义第13-15页
    1.2 国内外研究现状第15-17页
        1.2.1 国外研究现状第15-16页
        1.2.2 国内研究现状第16-17页
    1.3 本文的组织结构第17-18页
第二章 相关技术介绍第18-26页
    2.1 软件体系结构第18-20页
        2.1.1 C/S模式第18页
        2.1.2 B/S模式第18-19页
        2.1.3 C/S模式与B/S模式的比较第19-20页
    2.2 UML介绍第20-23页
        2.2.1 UML概述第20-21页
        2.2.2 UML语义第21页
        2.2.3 UML表示法第21-23页
        2.2.4 UML建模机制第23页
    2.3 J2EE介绍第23-25页
        2.3.1 J2EE概述第23-25页
        2.3.2 J2EE的特点第25页
    2.4 本章小结第25-26页
第三章 需求分析第26-38页
    3.1 可行性分析第26-28页
        3.1.1 经济可行性分析第26-27页
        3.1.2 资源可行性分析第27页
        3.1.3 技术可行性分析第27页
        3.1.4 管理可行性分析第27-28页
    3.2 角色分析第28-34页
        3.2.1 普通用户第28-30页
        3.2.2 企业管理员第30-32页
        3.2.3 客服人员第32页
        3.2.4 动漫设计师第32-33页
        3.2.5 系统管理员第33-34页
    3.3 功能需求分析第34-35页
        3.3.1 动漫定制第34页
        3.3.2 动漫成品销售第34页
        3.3.3 动漫文娱服务第34页
        3.3.4 订单管理第34-35页
        3.3.5 售后处理第35页
        3.3.6 系统管理第35页
    3.4 系统安全需求第35-37页
        3.4.1 数据层安全需求第35页
        3.4.2 逻辑层安全需求第35-36页
        3.4.3 支付安全需求第36-37页
    3.5 本章小结第37-38页
第四章 系统设计第38-63页
    4.1 系统设计原则第38-39页
        4.1.1 可操作性第38页
        4.1.2 先进性第38页
        4.1.3 安全性第38页
        4.1.4 实用性第38-39页
    4.2 系统总体设计第39-41页
        4.2.1 系统技术架构设计第39-40页
        4.2.2 系统逻辑结构设计第40-41页
    4.3 系统功能模块设计第41-52页
        4.3.1 注册登录模块第41-42页
        4.3.2 动漫定制模块第42-46页
        4.3.3 动漫成品销售模块第46-48页
        4.3.4 动漫文娱服务模块第48-51页
        4.3.5 订单管理模块第51页
        4.3.6 售后处理模块第51-52页
        4.3.7 系统管理模块第52页
    4.4 数据库设计第52-61页
        4.4.1 实体属性设计第52-57页
        4.4.2 数据库物理设计第57-61页
    4.5 本章小结第61-63页
第五章 系统实现第63-74页
    5.1 注册登录模块实现第63-64页
    5.2 动漫定制模块实现第64-67页
    5.3 动漫成品销售模块实现第67-71页
    5.4 动漫文娱服务模块实现第71-72页
    5.5 订单管理模块实现第72-73页
    5.6 售后处理模块实现第73页
    5.7 本章小结第73-74页
第六章 总结与展望第74-75页
    6.1 总结第74页
    6.2 展望第74-75页
参考文献第75-77页
致谢第77页

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