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基于风格的卡通着色和生成研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第8-16页
    1.1 研究背景和意义第8页
    1.2 风格化概述第8-11页
        1.2.1 宫崎骏动画第9页
        1.2.2 迪士尼动画第9-10页
        1.2.3 猫和老鼠(米高梅动画)第10-11页
        1.2.4 风格化综述第11页
    1.3 国内外研究状况第11-14页
        1.3.1 卡通动作重用第11-14页
        1.3.2 着色研究第14页
    1.4 论文相关内容第14-15页
    1.5 论文组织结构第15-16页
第二章 相关技术简介第16-31页
    2.1 卡通着色与图像处理第16-26页
        2.1.1 颜色基础第16-17页
        2.1.2 图像着色的方法分类第17-18页
        2.1.3 着色方法关键步骤概述第18-24页
        2.1.4 图像多尺度分解第24-26页
    2.2 纹理及其应用第26-30页
        2.2.1 纹理卡通图像的意义第26-27页
        2.2.2 纹理特征描述第27-28页
        2.2.3 基于 Gabor 小波的纹理分析方法第28-30页
    2.3 本章小结第30-31页
第三章 卡通纹理提取和边界检测第31-40页
    3.1 风格化的着色和重定向技术路线第31-32页
    3.2 本文实现流程第32-33页
    3.3 卡通图像的构图特点第33页
    3.4 边界检测分析第33-36页
        3.4.1 边缘检测的意义第33-34页
        3.4.2 Canny 边缘检测第34-35页
        3.4.3 实验结果与分析第35-36页
    3.5 纹理分析第36-39页
        3.5.1 用 Gabor Wavelet 进行纹理分析第36-38页
        3.5.2 纹理特征向量的表示第38-39页
    3.6 基于 Gabor 小波和 Canny 的图像轮廓识别第39页
    3.7 本章小结第39-40页
第四章 卡通着色方法设计第40-49页
    4.1 相邻像素明暗关系表示第40-43页
        4.1.1 算法描述第40-42页
        4.1.2 实验结果第42-43页
    4.2 最优化着色第43-46页
        4.2.1 最优化着色的一种推导第43-44页
        4.2.2 最优化着色的一种改进第44-45页
        4.2.3 实验流程图第45页
        4.2.4 实验结果和分析第45-46页
    4.3 颜色的重用第46-48页
        4.3.1 颜色提取流程第47页
        4.3.2 实验结果和分析第47-48页
    4.4 本章小结第48-49页
第五章 风格化的卡通重定向过程第49-61页
    5.1 卡通动作捕捉第49-54页
        5.1.1 基于背景减除的卡通角色姿态序列提取第49-51页
        5.1.2 形状简化第51-53页
        5.1.3 基于形状上下文的动作捕捉第53-54页
    5.2 目标卡通重定向第54-60页
        5.2.1 基于有界的双调和权重变形算法第54-55页
        5.2.2 算法描述第55-58页
        5.2.3 实验流程图第58页
        5.2.4 实验结果和分析第58-60页
    5.3 本章小结第60-61页
第六章 总结与展望第61-63页
    6.1 本文工作总结第61页
    6.2 未来工作展望第61-63页
参考文献第63-66页
发表论文和参加科研情况说明第66-67页
致谢第67页

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