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基于计算机仿真技术的热轧模拟平台的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
目录第6-8页
第一章 前言第8-12页
    1.1 课题来源及研究意义第8-9页
        1.1.1 课题来源第8页
        1.1.2 研究意义第8-9页
    1.2 发展历史第9-10页
    1.3 本文主要工作第10页
    1.4 本文结构安排第10-12页
第二章 热轧轧制过程理论基础第12-20页
    2.1 轧制原理第12-14页
    2.2 轧制数学模型第14-16页
        2.2.1 轧制数学模型的研究概况第15页
        2.2.2 轧制压力数学模型在轧制过程中的作用第15-16页
        2.2.3 轧制压力模型的主要类型第16页
    2.3 轧制压力计算第16-18页
        2.3.1 金属变形阻力第16-18页
        2.3.2 应力状态影响系数第18页
    2.4 轧制压力计算实验结果第18-19页
    2.5 本章小结第19-20页
第三章 三维仿真平台第20-28页
    3.1 三维引擎系统主要构成第20-23页
    3.2 Unity3D 引擎的相关运用第23-25页
        3.2.1 Unity3D 三维引擎的人物控制第23-24页
        3.2.2 Unity3D 三维引擎的布告板技术第24-25页
    3.3 三维场景搭建第25-27页
    3.4 本章小结第27-28页
第四章 二维仿真平台及与硬件仿真平台交互技术第28-39页
    4.1 二维仿真平台的开发第28-32页
        4.1.1 虚拟仪表的分类第28页
        4.1.2 虚拟仪表的绘制第28-31页
        4.1.3 虚拟仪表实验结果第31-32页
    4.2 二维仿真平台与硬件仿真平台交互技术第32-38页
        4.2.1 通信技术第32-33页
        4.2.2 选择 RS-232 串行通信方式的原因第33页
        4.2.3 串行通信接口第33-35页
        4.2.4 串口通信设计方案第35-38页
    4.3 本章小结第38-39页
第五章 热轧模拟系统设计第39-46页
    5.1 热轧模拟系统功能概述第39-40页
    5.2 系统架构第40-41页
    5.3 热轧模拟系统数据库第41-45页
    5.4 本章小结第45-46页
第六章 总结与展望第46-48页
    6.1 总结第46页
    6.2 展望第46-48页
参考文献第48-52页
致谢第52-53页
附录 A 攻读学位期间发表的论文第53-54页
详细摘要第54-59页

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