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水墨三维动画素材设计与管理系统

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 引言第9-12页
    1.1 研究背景与现状第9页
    1.2 研究意义第9-10页
    1.3 研究目标第10页
    1.4 论文组织第10-12页
第二章 系统分析第12-27页
    2.1 水墨画介绍第12-13页
    2.2 可行性分析第13页
        2.2.1 技术可行性第13页
        2.2.2 社会可行性第13页
    2.3 系统功能分析第13-23页
        2.3.1 技法与制作管理第15-16页
        2.3.2 题材与背景管理第16-17页
        2.3.3 类别管理第17-19页
        2.3.4 素材库管理第19-22页
        2.3.5 查询检索第22-23页
    2.4 功能集成需求第23-24页
    2.5 数据字典第24-25页
    2.6 本章小结第25-27页
第三章 系统设计第27-44页
    3.1 总体结构设计第27-28页
    3.2 结构功能图第28页
    3.3 模块设计第28-36页
    3.4 集成设计第36-37页
    3.5 数据库设计第37-42页
    3.6 本章小结第42-44页
第四章 系统实现第44-69页
    4.1 系统主界面第44页
    4.2 素材类别管理的实现第44-48页
    4.3 类别移动的实现第48-50页
    4.4 素材信息管理的实现第50-54页
    4.5 上传下载管理的实现第54-56页
    4.6 网络收集的实现第56-57页
    4.7 技法与制作管理第57-61页
    4.8 题材与背景管理第61-64页
    4.9 查询检索的实现第64-66页
    4.10 集成功能的实现第66-68页
    4.11 本章小结第68-69页
第五章 系统测试第69-75页
    5.1 素材类别管理模块测试第70-72页
    5.2 素材信息管理模块测试第72-73页
    5.3 查询检索模块测试第73-74页
    5.4 本章小结第74-75页
第六章 总结与展望第75-76页
    6.1 总结第75页
    6.2 展望第75-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-79页

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