| 摘要 | 第5-6页 |
| ABSTRACT | 第6页 |
| 符号对照表 | 第9-10页 |
| 缩略语对照表 | 第10-13页 |
| 第一章 绪论 | 第13-17页 |
| 1.1 研究背景及意义 | 第13-14页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第14-15页 |
| 1.3 研究内容和组织结构 | 第15-17页 |
| 第二章 相关背景知识介绍 | 第17-31页 |
| 2.1 D2D通信技术 | 第17-22页 |
| 2.1.1 D2D通信系统模型 | 第17-18页 |
| 2.1.2 D2D通信的工作模式 | 第18-19页 |
| 2.1.3 D2D通信的无线资源分配 | 第19-21页 |
| 2.1.4 D2D通信的功率控制 | 第21-22页 |
| 2.2 多媒体多播广播业务 | 第22-27页 |
| 2.2.1 多媒体多播广播业务简介 | 第22-23页 |
| 2.2.2 多媒体多播广播的业务流程 | 第23-25页 |
| 2.2.3 D2D协作多播的关键技术 | 第25-27页 |
| 2.3 视频编码技术 | 第27-29页 |
| 2.3.1 视频编码技术简介 | 第27-28页 |
| 2.3.2 基于D2D通信的视频多播技术 | 第28-29页 |
| 2.4 本章小结 | 第29-31页 |
| 第三章 Overlay模式下基于D2D通信的视频多播 | 第31-47页 |
| 3.1 基于视频帧优先级的D2D协作多播机制 | 第31-35页 |
| 3.1.1 应用场景分析 | 第31-32页 |
| 3.1.2 视频传输模型 | 第32-33页 |
| 3.1.3 视频帧优先级策略 | 第33-35页 |
| 3.2 Overlay模式下的资源分配和中继选择策略 | 第35-40页 |
| 3.2.1 系统模型 | 第35-37页 |
| 3.2.2 Overlay模式下的时间消耗分析 | 第37-38页 |
| 3.2.3 Overlay模式下的中继选择策略 | 第38-40页 |
| 3.3 仿真结果及分析 | 第40-46页 |
| 3.4 本章小结 | 第46-47页 |
| 第四章 Underlay模式下基于D2D通信的视频多播 | 第47-65页 |
| 4.1 应用场景及系统模型 | 第47-49页 |
| 4.1.1 应用场景 | 第47-48页 |
| 4.1.2 系统模型 | 第48-49页 |
| 4.2 Underlay模式下的时间消耗分析 | 第49-51页 |
| 4.3 资源分配和中继选择问题 | 第51-60页 |
| 4.3.1 最优算法 | 第52-56页 |
| 4.3.2 次优启发式算法 | 第56-60页 |
| 4.4 仿真结果及分析 | 第60-63页 |
| 4.4.1 复杂度分析 | 第60页 |
| 4.4.2 仿真结果 | 第60-63页 |
| 4.5 本章小结 | 第63-65页 |
| 第五章 总结与展望 | 第65-67页 |
| 5.1 论文总结 | 第65-66页 |
| 5.2 展望 | 第66-67页 |
| 参考文献 | 第67-71页 |
| 致谢 | 第71-73页 |
| 作者简介 | 第73-74页 |