中文摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
1.绪论 | 第9-16页 |
1.1 研究背景与意义 | 第9-10页 |
1.2 3D图形绘制概述 | 第10-13页 |
1.2.1 3D图形绘制管线 | 第10-12页 |
1.2.2 3D图形绘制技术的发展 | 第12-13页 |
1.3 3D国内外研究现状 | 第13-14页 |
1.4 本论文所做的工作 | 第14-15页 |
1.5 本论文的章节安排 | 第15页 |
1.6 本章总结 | 第15-16页 |
2.面向移动设备的真实感绘制的理论基础和研究方法 | 第16-43页 |
2.1 几何部分关键算法分析 | 第16-29页 |
2.1.1 几何部分流程 | 第16-17页 |
2.1.2 坐标系 | 第17-19页 |
2.1.3 模型到观察坐标系变换 | 第19-20页 |
2.1.4 光照算法 | 第20-23页 |
2.1.5 雾化因子计算 | 第23-24页 |
2.1.6 投影变换 | 第24-26页 |
2.1.7 背向面剔除和视锥体裁减 | 第26-28页 |
2.1.8 屏幕坐标转换 | 第28-29页 |
2.2 光栅部分关键算法分析 | 第29-41页 |
2.2.1 光栅部分绘制流程 | 第29-30页 |
2.2.2 扫描转换与插值 | 第30-36页 |
2.2.3 纹理贴图 | 第36-39页 |
2.2.4 反走样 | 第39-41页 |
2.2.5 可见性测试 | 第41页 |
2.3 本章小结 | 第41-43页 |
3.面向移动设备的真实感图形处理算法的优化 | 第43-55页 |
3.1 软件模拟系统的整体设计 | 第43-45页 |
3.1.1 软件模拟系统的框架结构 | 第43-44页 |
3.1.2 OpenGL ES API接口 | 第44-45页 |
3.2 面向移动设备的真实感图形处理算法的定点化 | 第45-49页 |
3.2.1 定点数的定标 | 第45-46页 |
3.2.2 定点数的运算 | 第46-48页 |
3.2.3 面向移动设备的真实感图形处理算法中定点数的定标 | 第48-49页 |
3.3 面向移动设备的真实感图形处理算法的程序设计 | 第49-54页 |
3.3.1 设计思路 | 第49-51页 |
3.3.2 工作流程 | 第51-54页 |
3.4 本章小结 | 第54-55页 |
4.面向移动设备的真实感图形处理算法测试框架设计及运用 | 第55-70页 |
4.1 测试框架程序 | 第55-60页 |
4.1.1 3D场景的建立和读取 | 第55-58页 |
4.1.2 帧缓冲的显示和程序界面的设计 | 第58-60页 |
4.2 面向移动设备的真实感图形处理算法的测试 | 第60-69页 |
4.2.1 坐标转换测试 | 第60-62页 |
4.2.2 光照算法的测试 | 第62-64页 |
4.2.3 雾化算法的测试 | 第64-65页 |
4.2.4 纹理贴图算法测试 | 第65-67页 |
4.2.5 反走样测试 | 第67-69页 |
4.3 本章小结 | 第69-70页 |
5.总结与展望 | 第70-71页 |
5.1 本文工作总结 | 第70页 |
5.2 未来研究方向 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
作者简介 | 第74-75页 |