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面向移动设备的真实感图形处理算法的优化

中文摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
1.绪论第9-16页
    1.1 研究背景与意义第9-10页
    1.2 3D图形绘制概述第10-13页
        1.2.1 3D图形绘制管线第10-12页
        1.2.2 3D图形绘制技术的发展第12-13页
    1.3 3D国内外研究现状第13-14页
    1.4 本论文所做的工作第14-15页
    1.5 本论文的章节安排第15页
    1.6 本章总结第15-16页
2.面向移动设备的真实感绘制的理论基础和研究方法第16-43页
    2.1 几何部分关键算法分析第16-29页
        2.1.1 几何部分流程第16-17页
        2.1.2 坐标系第17-19页
        2.1.3 模型到观察坐标系变换第19-20页
        2.1.4 光照算法第20-23页
        2.1.5 雾化因子计算第23-24页
        2.1.6 投影变换第24-26页
        2.1.7 背向面剔除和视锥体裁减第26-28页
        2.1.8 屏幕坐标转换第28-29页
    2.2 光栅部分关键算法分析第29-41页
        2.2.1 光栅部分绘制流程第29-30页
        2.2.2 扫描转换与插值第30-36页
        2.2.3 纹理贴图第36-39页
        2.2.4 反走样第39-41页
        2.2.5 可见性测试第41页
    2.3 本章小结第41-43页
3.面向移动设备的真实感图形处理算法的优化第43-55页
    3.1 软件模拟系统的整体设计第43-45页
        3.1.1 软件模拟系统的框架结构第43-44页
        3.1.2 OpenGL ES API接口第44-45页
    3.2 面向移动设备的真实感图形处理算法的定点化第45-49页
        3.2.1 定点数的定标第45-46页
        3.2.2 定点数的运算第46-48页
        3.2.3 面向移动设备的真实感图形处理算法中定点数的定标第48-49页
    3.3 面向移动设备的真实感图形处理算法的程序设计第49-54页
        3.3.1 设计思路第49-51页
        3.3.2 工作流程第51-54页
    3.4 本章小结第54-55页
4.面向移动设备的真实感图形处理算法测试框架设计及运用第55-70页
    4.1 测试框架程序第55-60页
        4.1.1 3D场景的建立和读取第55-58页
        4.1.2 帧缓冲的显示和程序界面的设计第58-60页
    4.2 面向移动设备的真实感图形处理算法的测试第60-69页
        4.2.1 坐标转换测试第60-62页
        4.2.2 光照算法的测试第62-64页
        4.2.3 雾化算法的测试第64-65页
        4.2.4 纹理贴图算法测试第65-67页
        4.2.5 反走样测试第67-69页
    4.3 本章小结第69-70页
5.总结与展望第70-71页
    5.1 本文工作总结第70页
    5.2 未来研究方向第70-71页
参考文献第71-73页
致谢第73-74页
作者简介第74-75页

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