摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
·研究背景及其意义 | 第8-9页 |
·国内外的研究动态 | 第9-10页 |
·本文主要内容和创新之处 | 第10-11页 |
·本文的章节安排 | 第11-12页 |
·本章小结 | 第12-13页 |
第二章 X 射线锥重建算法的理论基础 | 第13-20页 |
·X 射线重建图像的理论基础 | 第13-15页 |
·滤波反投影法 | 第15-18页 |
·Fourier 中心切片定理 | 第15-16页 |
·滤波反投影法的基本原理 | 第16-18页 |
·经典的 FDK 算法 | 第18-20页 |
·经典FDK 算法的基本原理 | 第18-20页 |
第三章 锥束重建算法的优化研究 | 第20-31页 |
·滤波器的设计与其对重建图像质量的影响 | 第20-26页 |
·传统的滤波窗函数 | 第20-22页 |
·对窗滤波函数进行改进 | 第22-24页 |
·锥束重建后的图像质量对比 | 第24-26页 |
·运用同时处理4 幅投影图像的方法提高重建的速度 | 第26-27页 |
·运用查找表法提高重建的速度 | 第27页 |
·实验结果及其对比 | 第27-28页 |
·采用稀疏角度投影数据进行锥束重建 | 第28-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第四章 基于锥束图像重建的三维可视化研究 | 第31-51页 |
·面绘制法 | 第31-35页 |
·移动立方体算法(Marching Cube,MC) | 第31-33页 |
·剖分立方体算法(Dividing Cubes) | 第33-34页 |
·轮廓重建表面算法 | 第34-35页 |
·体绘制法 | 第35-41页 |
·光线投影算法 | 第37-41页 |
·三维纹理映射法 | 第41页 |
·面绘制与体绘制的比较 | 第41-42页 |
·有关 VTK 开发包的介绍 | 第42-43页 |
·三维可视化结果 | 第43-49页 |
·基于VTK 的面绘制实现 | 第44-46页 |
·基于VTK 的体绘制实现 | 第46-49页 |
·三维可视化中的切片法 | 第49-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第五章 总结与展望 | 第51-53页 |
·本论文的工作总结 | 第51页 |
·今后的工作展望 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
在读期间发表的学术论文与取得的研究成果 | 第58页 |