“玩儿乐”形象设计中插画元素的设计实践分析
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第9-11页 |
1.1 研究对象、目的及意义 | 第9页 |
1.2 研究背景与现状 | 第9-10页 |
1.3 创新点 | 第10页 |
1.4 研究内容与方法 | 第10-11页 |
第2章 国内面包市场调查分析 | 第11-13页 |
2.1 国内面包市场调查分析 | 第11页 |
2.2 国内面包品牌分析 | 第11-12页 |
2.3 建立品牌形象的重要性 | 第12-13页 |
第3章“玩儿乐”品牌形象中插画元素的设计与应用 | 第13-21页 |
3.1“玩儿乐”天然酵母面包品牌分析 | 第13-14页 |
3.1.1 品牌定位分析 | 第13页 |
3.1.2 消费人群的定位分析 | 第13-14页 |
3.2 品牌视觉的元素 | 第14-16页 |
3.2.1 品牌命名设计 | 第14页 |
3.2.2 品牌标志设计 | 第14-16页 |
3.2.3 品牌色彩设计 | 第16页 |
3.3 插画元素的表现设计 | 第16-21页 |
3.3.1 插画场景设定 | 第16-19页 |
3.3.2 辅助图形与字体的设定 | 第19-21页 |
第4章“玩儿乐”品牌包装设计 | 第21-27页 |
4.1 包装材料以及包装类型 | 第21-24页 |
4.1.1 普通包装的设计 | 第21-22页 |
4.1.2 应季包装的设计 | 第22-24页 |
4.2 包装设计的应用 | 第24-27页 |
4.2.1 普通通用包装应用 | 第24-25页 |
4.2.2 应季包装应用 | 第25-26页 |
4.2.3 礼盒包装应用 | 第26页 |
4.2.4 衍生品设计应用 | 第26-27页 |
结语 | 第27-28页 |
参考文献 | 第28-29页 |
致谢 | 第29页 |