基于WebGL的管网三维地理信息系统构建及应用
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究背景及意义 | 第9-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.2.1 管网建模技术现状 | 第11-12页 |
1.2.2 三维地理信息系统现状 | 第12-13页 |
1.3 论文研究内容及章节安排 | 第13-15页 |
第二章 管网数据提取与转换技术 | 第15-27页 |
2.1 基于DXF文件数据提取 | 第15-23页 |
2.1.1 DXF文件结构 | 第15-16页 |
2.1.2 数据段提取 | 第16-20页 |
2.1.3 管网数据库设计 | 第20-23页 |
2.2 JSON数据转换 | 第23-25页 |
2.3 本章小结 | 第25-27页 |
第三章 管网三维可视化算法 | 第27-35页 |
3.1 管线表面计算 | 第28-30页 |
3.1.1 管线位置确定 | 第28-29页 |
3.1.2 表面几何构成 | 第29-30页 |
3.2 管点设施建模 | 第30-33页 |
3.2.1 管线剖分 | 第30-32页 |
3.2.2 管点连接 | 第32-33页 |
3.3 管网材质与着色 | 第33-34页 |
3.3.1 管线材质 | 第33页 |
3.3.2 着色处理 | 第33-34页 |
3.3.3 管网场景生成 | 第34页 |
3.4 本章小结 | 第34-35页 |
第四章 三维场景加速算法 | 第35-41页 |
4.1 加速算法简介 | 第35-36页 |
4.2 管网三维可视化中的LOD实现 | 第36-38页 |
4.2.1 管线几何建模LOD | 第36页 |
4.2.2 纹理LOD | 第36-37页 |
4.2.3 实验验证 | 第37-38页 |
4.3 地物模型构建 | 第38-39页 |
4.4 本章小结 | 第39-41页 |
第五章 地理信息系统实现 | 第41-50页 |
5.1 WebGL简介 | 第41-45页 |
5.1.1 WebGL绘制管线 | 第41-42页 |
5.1.2 视图矩阵变换 | 第42-44页 |
5.1.3 Three.js库 | 第44-45页 |
5.2 地形绘制 | 第45-49页 |
5.2.1 Cesium概述 | 第45页 |
5.2.2 地形建模算法 | 第45-49页 |
5.3 本章小结 | 第49-50页 |
第六章 系统开发实现 | 第50-59页 |
6.1 系统需求 | 第50-51页 |
6.1.1 总体需求 | 第50页 |
6.1.2 功能需求 | 第50页 |
6.1.3 技术路线 | 第50-51页 |
6.2 系统实现 | 第51-57页 |
6.2.1 模型加载 | 第52-54页 |
6.2.2 系统运行概况 | 第54-55页 |
6.2.3 系统功能 | 第55-57页 |
6.3 本章小结 | 第57-59页 |
第七章 总结与展望 | 第59-61页 |
7.1 本文工作总结 | 第59页 |
7.2 未来工作展望 | 第59-61页 |
致谢 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |
作者简介 | 第67页 |