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基于WebGL的管网三维地理信息系统构建及应用

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景及意义第9-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
        1.2.1 管网建模技术现状第11-12页
        1.2.2 三维地理信息系统现状第12-13页
    1.3 论文研究内容及章节安排第13-15页
第二章 管网数据提取与转换技术第15-27页
    2.1 基于DXF文件数据提取第15-23页
        2.1.1 DXF文件结构第15-16页
        2.1.2 数据段提取第16-20页
        2.1.3 管网数据库设计第20-23页
    2.2 JSON数据转换第23-25页
    2.3 本章小结第25-27页
第三章 管网三维可视化算法第27-35页
    3.1 管线表面计算第28-30页
        3.1.1 管线位置确定第28-29页
        3.1.2 表面几何构成第29-30页
    3.2 管点设施建模第30-33页
        3.2.1 管线剖分第30-32页
        3.2.2 管点连接第32-33页
    3.3 管网材质与着色第33-34页
        3.3.1 管线材质第33页
        3.3.2 着色处理第33-34页
        3.3.3 管网场景生成第34页
    3.4 本章小结第34-35页
第四章 三维场景加速算法第35-41页
    4.1 加速算法简介第35-36页
    4.2 管网三维可视化中的LOD实现第36-38页
        4.2.1 管线几何建模LOD第36页
        4.2.2 纹理LOD第36-37页
        4.2.3 实验验证第37-38页
    4.3 地物模型构建第38-39页
    4.4 本章小结第39-41页
第五章 地理信息系统实现第41-50页
    5.1 WebGL简介第41-45页
        5.1.1 WebGL绘制管线第41-42页
        5.1.2 视图矩阵变换第42-44页
        5.1.3 Three.js库第44-45页
    5.2 地形绘制第45-49页
        5.2.1 Cesium概述第45页
        5.2.2 地形建模算法第45-49页
    5.3 本章小结第49-50页
第六章 系统开发实现第50-59页
    6.1 系统需求第50-51页
        6.1.1 总体需求第50页
        6.1.2 功能需求第50页
        6.1.3 技术路线第50-51页
    6.2 系统实现第51-57页
        6.2.1 模型加载第52-54页
        6.2.2 系统运行概况第54-55页
        6.2.3 系统功能第55-57页
    6.3 本章小结第57-59页
第七章 总结与展望第59-61页
    7.1 本文工作总结第59页
    7.2 未来工作展望第59-61页
致谢第61-63页
参考文献第63-67页
作者简介第67页

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