摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
插图目录 | 第11-13页 |
表格目录 | 第13-14页 |
第一章 绪论 | 第14-22页 |
1.1 图像阴影合成研究 | 第14-15页 |
1.2 相关研究现状介绍 | 第15-21页 |
1.2.1 遮片技术发展 | 第15-19页 |
1.2.2 基于图像重光照技术发展 | 第19-21页 |
1.3 本文主要工作 | 第21-22页 |
第二章 输入数据采样 | 第22-31页 |
2.1 高动态范围映射曲线的提取 | 第22-24页 |
2.1.1 成像系统的非线性传递函数 | 第22-23页 |
2.1.2 求取Hurter-Driffield曲线 | 第23-24页 |
2.1.3 实验结果 | 第24页 |
2.2 遮片及阴影数据采集 | 第24-29页 |
2.2.1 相关前提假设 | 第25-27页 |
2.2.2 采集步骤 | 第27-29页 |
2.3 数据采集结果及说明 | 第29-31页 |
2.3.1 本章小结 | 第30-31页 |
第三章 透明物体的合成算法 | 第31-44页 |
3.1 预处理计算 | 第31-33页 |
3.1.1 遮片数据预处理 | 第31页 |
3.1.2 重光照算法预处理 | 第31-33页 |
3.2 环境遮片技术的提出与介绍 | 第33-37页 |
3.2.1 环境遮片技术的历史 | 第33-35页 |
3.2.2 实时环境遮片技术介绍 | 第35-36页 |
3.2.3 辐射度空间遮片提取 | 第36-37页 |
3.3 透明物体的提取与合成 | 第37-39页 |
3.3.1 物体上半部分数据的提取与合成方法 | 第37-38页 |
3.3.2 物体下半部分的合成算法 | 第38-39页 |
3.4 高光区域的检测与合成 | 第39-42页 |
3.4.1 高光合成方法介绍 | 第39-40页 |
3.4.2 高光合成算法 | 第40-42页 |
3.4.3 Gamma矫正过程 | 第42页 |
3.5 实验结果及说明 | 第42-44页 |
第四章 阴影遮片的提取合成算法 | 第44-51页 |
4.1 阴影合成技术介绍 | 第44-45页 |
4.2 RGB与HSV颜色空间互换 | 第45-47页 |
4.2.1 RGB颜色空间 | 第45页 |
4.2.2 HSV颜色空间 | 第45-47页 |
4.3 阴影遮片的提取与合成算法 | 第47-48页 |
4.4 实验结果及说明 | 第48-51页 |
第五章 扩展的实用特效算法 | 第51-62页 |
5.1 渐入渐出效果合成算法 | 第51-57页 |
5.1.1 移动映射中心 | 第51-54页 |
5.1.2 修正颜色系数 | 第54页 |
5.1.3 处理无效区域 | 第54页 |
5.1.4 修改阴影遮片及高光属性 | 第54-55页 |
5.1.5 实验结果及说明 | 第55-57页 |
5.2 动态阴影插值算法 | 第57-62页 |
5.2.1 基于图像插值算法介绍 | 第57-58页 |
5.2.2 阴影动态插值算法 | 第58-60页 |
5.2.3 试验结果及说明 | 第60-62页 |
第六章 结论 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-71页 |
攻读硕士学位期间的研究成果 | 第71-72页 |
致谢 | 第72页 |