基于图形符号中的娱乐视觉设计与应用研究
中文摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 引言 | 第8-11页 |
·研究现状与问题 | 第8-9页 |
·课题意义与价值 | 第9-10页 |
·研究方法与创新 | 第10-11页 |
第二章 娱乐视觉设计概述 | 第11-26页 |
·娱乐视觉设计 | 第11-13页 |
·图形符号之娱乐化 | 第13-14页 |
·娱乐视觉设计的特征 | 第14-20页 |
·娱乐性 | 第14-16页 |
·视觉性 | 第16-17页 |
·认知性 | 第17-18页 |
·独特性 | 第18-20页 |
·娱乐视觉设计的关联 | 第20-26页 |
·娱乐视觉设计与符号学 | 第20-21页 |
·娱乐视觉设计与心理学 | 第21-23页 |
·娱乐视觉设计与设计学 | 第23-24页 |
·娱乐视觉设计与传播学 | 第24-26页 |
第三章 娱乐视觉效应 | 第26-34页 |
·原始图形符号的娱乐象征 | 第26-28页 |
·现代图形符号的娱乐传达 | 第28-30页 |
·娱乐创意与视觉解读 | 第30-32页 |
·通感认知与遐想思维 | 第32-34页 |
第四章 娱乐视觉语言的演绎 | 第34-51页 |
·娱乐视觉设计案例 | 第34-44页 |
·平面 | 第34-38页 |
·产品 | 第38-41页 |
·环境 | 第41-42页 |
·互动 | 第42-44页 |
·娱乐视觉设计创作方法 | 第44-51页 |
第五章 娱乐视觉设计传播与推广 | 第51-55页 |
·大众化与民主化 | 第51-52页 |
·消费社会与时代诉求 | 第52页 |
·娱乐视觉设计传播策略 | 第52-55页 |
结语 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-60页 |
附录 攻读硕士学位期间的成果 | 第60-63页 |
致谢 | 第63页 |