| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4页 |
| 1 绪论 | 第7-13页 |
| 1.1 研究背景 | 第7-8页 |
| 1.2 研究目的与意义 | 第8页 |
| 1.2.1 研究目的 | 第8页 |
| 1.2.2 研究意义 | 第8页 |
| 1.3 国际国内研究现状 | 第8-11页 |
| 1.3.1 国际研究现状 | 第9-10页 |
| 1.3.2 国内研究现状 | 第10-11页 |
| 1.4 研究方法 | 第11页 |
| 1.5 研究创新点 | 第11-12页 |
| 1.6 论文框架 | 第12-13页 |
| 2 数字博物馆APP用户界面的概述与应用分析 | 第13-24页 |
| 2.1 数字博物馆的概述 | 第13-15页 |
| 2.2 数字博物馆APP应用的概述 | 第15-16页 |
| 2.3 用户界面设计的概述 | 第16-17页 |
| 2.4 数字博物馆APP在展示与导览中的现状与发展趋势 | 第17-22页 |
| 2.4.1 数字博物馆APP应用的现状 | 第17-20页 |
| 2.4.2 数字博物馆APP用户界面的发展趋势 | 第20-22页 |
| 2.5 APP在数字博物馆导览中的优势分析 | 第22-24页 |
| 2.5.1 展示与导览中的便利性 | 第22-23页 |
| 2.5.2 博物馆管理信息化 | 第23-24页 |
| 3 数字博物馆APP设计的基本原则 | 第24-37页 |
| 3.1 数字博物馆APP导览的用户需求战略层 | 第24-28页 |
| 3.1.1 用户定位 | 第24-25页 |
| 3.1.2 用户问卷调查研究 | 第25-27页 |
| 3.1.3 以用户需求为中心的设计原则 | 第27-28页 |
| 3.2 数字博物馆APP的内容与功能范围层 | 第28-30页 |
| 3.3 数字博物馆APP的信息架构交互结构层 | 第30-32页 |
| 3.3.1 信息架构 | 第30-31页 |
| 3.3.2 数字博物馆APP信息架构的转换 | 第31-32页 |
| 3.4 数字博物馆APP的交互原型框架层 | 第32-34页 |
| 3.5 数字博物馆APP用户界面的流系统感知表现层 | 第34-37页 |
| 3.5.1 用户界面的视觉流 | 第35页 |
| 3.5.2 用户界面的触觉流 | 第35-37页 |
| 4 数字博物馆APP用户界面的设计方法 | 第37-59页 |
| 4.1 构建视觉感知层面的序列与秩序感 | 第37-52页 |
| 4.1.1 合理的层级化结构 | 第37-39页 |
| 4.1.2 色彩的序列与分栏 | 第39-44页 |
| 4.1.3 整体设计中的文字的选择与应用 | 第44-49页 |
| 4.1.4 页面的布局和网格层级梳理 | 第49-52页 |
| 4.2 界面符号元素的视觉获取 | 第52-57页 |
| 4.2.1 界面符号及设计心理学——格式塔原理的应用 | 第52-54页 |
| 4.2.2 视觉获取界面元素的时间原则 | 第54-56页 |
| 4.2.3 用户界面视觉引导的直观性 | 第56-57页 |
| 4.3 交互行为层面趣味感的构建 | 第57-58页 |
| 4.3.1 功能性动态效果提升引导性 | 第57-58页 |
| 4.3.2 背景音乐或提示音的辅助作用 | 第58页 |
| 4.4 用户界面的形式美感的构建 | 第58-59页 |
| 5 杨凌生态科技博物馆APP设计实践 | 第59-75页 |
| 5.1 项目背景介绍 | 第59-66页 |
| 5.1.1 杨凌生态科技博物馆简介 | 第59页 |
| 5.1.2 设计项目确立 | 第59-60页 |
| 5.1.3 前期用户调研及项目定位 | 第60-66页 |
| 5.2 杨凌生态科技博物馆APP的信息架构和交互原型图设计 | 第66-68页 |
| 5.2.1 信息架构 | 第66页 |
| 5.2.2 界面交互原型图设计 | 第66-68页 |
| 5.3 杨凌生态科技博物馆APP的创新点 | 第68-70页 |
| 5.4 杨凌生态科技博物馆APP界面视觉设计整合 | 第70-75页 |
| 结论 | 第75-77页 |
| 参考文献 | 第77-81页 |
| 附录 | 第81-83页 |
| 攻读学位期间发表的论文及获奖情况 | 第83-84页 |
| 致谢 | 第84页 |