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数字博物馆APP用户界面的视觉设计研究--以杨凌生态科技博物馆APP为例

摘要第3-4页
Abstract第4页
1 绪论第7-13页
    1.1 研究背景第7-8页
    1.2 研究目的与意义第8页
        1.2.1 研究目的第8页
        1.2.2 研究意义第8页
    1.3 国际国内研究现状第8-11页
        1.3.1 国际研究现状第9-10页
        1.3.2 国内研究现状第10-11页
    1.4 研究方法第11页
    1.5 研究创新点第11-12页
    1.6 论文框架第12-13页
2 数字博物馆APP用户界面的概述与应用分析第13-24页
    2.1 数字博物馆的概述第13-15页
    2.2 数字博物馆APP应用的概述第15-16页
    2.3 用户界面设计的概述第16-17页
    2.4 数字博物馆APP在展示与导览中的现状与发展趋势第17-22页
        2.4.1 数字博物馆APP应用的现状第17-20页
        2.4.2 数字博物馆APP用户界面的发展趋势第20-22页
    2.5 APP在数字博物馆导览中的优势分析第22-24页
        2.5.1 展示与导览中的便利性第22-23页
        2.5.2 博物馆管理信息化第23-24页
3 数字博物馆APP设计的基本原则第24-37页
    3.1 数字博物馆APP导览的用户需求战略层第24-28页
        3.1.1 用户定位第24-25页
        3.1.2 用户问卷调查研究第25-27页
        3.1.3 以用户需求为中心的设计原则第27-28页
    3.2 数字博物馆APP的内容与功能范围层第28-30页
    3.3 数字博物馆APP的信息架构交互结构层第30-32页
        3.3.1 信息架构第30-31页
        3.3.2 数字博物馆APP信息架构的转换第31-32页
    3.4 数字博物馆APP的交互原型框架层第32-34页
    3.5 数字博物馆APP用户界面的流系统感知表现层第34-37页
        3.5.1 用户界面的视觉流第35页
        3.5.2 用户界面的触觉流第35-37页
4 数字博物馆APP用户界面的设计方法第37-59页
    4.1 构建视觉感知层面的序列与秩序感第37-52页
        4.1.1 合理的层级化结构第37-39页
        4.1.2 色彩的序列与分栏第39-44页
        4.1.3 整体设计中的文字的选择与应用第44-49页
        4.1.4 页面的布局和网格层级梳理第49-52页
    4.2 界面符号元素的视觉获取第52-57页
        4.2.1 界面符号及设计心理学——格式塔原理的应用第52-54页
        4.2.2 视觉获取界面元素的时间原则第54-56页
        4.2.3 用户界面视觉引导的直观性第56-57页
    4.3 交互行为层面趣味感的构建第57-58页
        4.3.1 功能性动态效果提升引导性第57-58页
        4.3.2 背景音乐或提示音的辅助作用第58页
    4.4 用户界面的形式美感的构建第58-59页
5 杨凌生态科技博物馆APP设计实践第59-75页
    5.1 项目背景介绍第59-66页
        5.1.1 杨凌生态科技博物馆简介第59页
        5.1.2 设计项目确立第59-60页
        5.1.3 前期用户调研及项目定位第60-66页
    5.2 杨凌生态科技博物馆APP的信息架构和交互原型图设计第66-68页
        5.2.1 信息架构第66页
        5.2.2 界面交互原型图设计第66-68页
    5.3 杨凌生态科技博物馆APP的创新点第68-70页
    5.4 杨凌生态科技博物馆APP界面视觉设计整合第70-75页
结论第75-77页
参考文献第77-81页
附录第81-83页
攻读学位期间发表的论文及获奖情况第83-84页
致谢第84页

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