OFDM系统中基于用户感知的资源调度算法的研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.2 第四代移动通信系统 | 第10-11页 |
1.3 用户体验的兴起 | 第11-12页 |
1.4 无线资源管理(RRM) | 第12-13页 |
1.5 工作内容 | 第13页 |
1.6 论文章节安排 | 第13-15页 |
第二章 用户体验质量的研究 | 第15-23页 |
2.1 用户体验的内容和定义 | 第15-16页 |
2.2 用户体验的模型 | 第16-19页 |
2.2.1 客户净推介值 | 第17-18页 |
2.2.2 顾客满意度指数 | 第18-19页 |
2.3 用户体验的应用 | 第19-20页 |
2.3.1 站的用户体验 | 第19-20页 |
2.3.2 关于视频业务的用户体验 | 第20页 |
2.4 本章小结 | 第20-23页 |
第三章 QoE模型的设计和构建 | 第23-39页 |
3.1 QoS和QoE的概述 | 第23-26页 |
3.2 QoE的影响因素 | 第26-27页 |
3.3 QoE的关键指标 | 第27-28页 |
3.4 QoE的量化 | 第28-29页 |
3.5 QoE评价方法的分类 | 第29-32页 |
3.5.1 主观评价方法 | 第29-30页 |
3.5.2 客观评价方法 | 第30页 |
3.5.3 伪主观评价方法 | 第30-32页 |
3.6 几个常用的QoE的评价方法 | 第32-34页 |
3.7 语音业务的QoE主观评价软件 | 第34-37页 |
3.8 本章小结 | 第37-39页 |
第四章 OFDM技术及其无线资源管理 | 第39-53页 |
4.1 OFDM技术 | 第39-46页 |
4.1.1 技术背景 | 第39-40页 |
4.1.2 基础定理 | 第40-44页 |
4.1.3 OFDM信号发射接收 | 第44-46页 |
4.2 无线信道技术 | 第46-48页 |
4.3 无线资源管理 | 第48-51页 |
4.4 本章小结 | 第51-53页 |
第五章 系统仿真和算法的研究和性能的测试 | 第53-61页 |
5.1 OFDM系统仿真平台的设计 | 第53-55页 |
5.2 基于QoE函数的功率分配算法研究 | 第55-57页 |
5.3 仿真和性能测试 | 第57-59页 |
5.4 结束语 | 第59-61页 |
第六章 总结与展望 | 第61-63页 |
6.1 总结 | 第61页 |
6.2 对未来的展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-64页 |
致谢 | 第64页 |