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OFDM系统中基于用户感知的资源调度算法的研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 第四代移动通信系统第10-11页
    1.3 用户体验的兴起第11-12页
    1.4 无线资源管理(RRM)第12-13页
    1.5 工作内容第13页
    1.6 论文章节安排第13-15页
第二章 用户体验质量的研究第15-23页
    2.1 用户体验的内容和定义第15-16页
    2.2 用户体验的模型第16-19页
        2.2.1 客户净推介值第17-18页
        2.2.2 顾客满意度指数第18-19页
    2.3 用户体验的应用第19-20页
        2.3.1 站的用户体验第19-20页
        2.3.2 关于视频业务的用户体验第20页
    2.4 本章小结第20-23页
第三章 QoE模型的设计和构建第23-39页
    3.1 QoS和QoE的概述第23-26页
    3.2 QoE的影响因素第26-27页
    3.3 QoE的关键指标第27-28页
    3.4 QoE的量化第28-29页
    3.5 QoE评价方法的分类第29-32页
        3.5.1 主观评价方法第29-30页
        3.5.2 客观评价方法第30页
        3.5.3 伪主观评价方法第30-32页
    3.6 几个常用的QoE的评价方法第32-34页
    3.7 语音业务的QoE主观评价软件第34-37页
    3.8 本章小结第37-39页
第四章 OFDM技术及其无线资源管理第39-53页
    4.1 OFDM技术第39-46页
        4.1.1 技术背景第39-40页
        4.1.2 基础定理第40-44页
        4.1.3 OFDM信号发射接收第44-46页
    4.2 无线信道技术第46-48页
    4.3 无线资源管理第48-51页
    4.4 本章小结第51-53页
第五章 系统仿真和算法的研究和性能的测试第53-61页
    5.1 OFDM系统仿真平台的设计第53-55页
    5.2 基于QoE函数的功率分配算法研究第55-57页
    5.3 仿真和性能测试第57-59页
    5.4 结束语第59-61页
第六章 总结与展望第61-63页
    6.1 总结第61页
    6.2 对未来的展望第61-63页
参考文献第63-64页
致谢第64页

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