论角色扮演类电脑游戏对电视剧创作的影响--以《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》等为例
中文摘要 | 第2-3页 |
Abstract | 第3页 |
中文文摘 | 第4-6页 |
目录 | 第6-7页 |
绪论 | 第7-13页 |
一、研究背景 | 第7-8页 |
二、研究对象 | 第8页 |
三、研究意义 | 第8-9页 |
四、研究现状 | 第9-13页 |
第一章 角色扮演类电脑游戏改编电视剧概述 | 第13-25页 |
第一节 电脑游戏改编电视剧发展历程 | 第13-17页 |
第二节 电脑游戏元素在电视剧中的运用 | 第17-25页 |
第二章 角色扮演类电脑游戏叙事方式对电视剧的影响 | 第25-37页 |
第一节 角色扮演类游戏与电视剧的叙事形态 | 第25-30页 |
第二节 角色扮演类游戏与电视剧的文本内容变化 | 第30-37页 |
第三章 电脑游戏中视听符号的运用 | 第37-47页 |
第一节 游戏视听语言的运用 | 第37-40页 |
第二节 游戏环境与人物造型 | 第40-47页 |
第四章 角色扮演电脑游戏与电视剧呈现出的审美共性 | 第47-53页 |
第一节 模仿产生快感 | 第47-49页 |
第二节 崇尚武力与消解暴力并存 | 第49-53页 |
第五章 电脑游戏运用于电视剧创作的发展策略 | 第53-59页 |
第一节 改编电视剧创作面临的问题 | 第53-54页 |
第二节 改编电视剧创作的具体策略 | 第54-59页 |
第六章 结论 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-65页 |
攻读学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第65-67页 |
致谢 | 第67-69页 |
个人简历 | 第69-71页 |