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论角色扮演类电脑游戏对电视剧创作的影响--以《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》等为例

中文摘要第2-3页
Abstract第3页
中文文摘第4-6页
目录第6-7页
绪论第7-13页
    一、研究背景第7-8页
    二、研究对象第8页
    三、研究意义第8-9页
    四、研究现状第9-13页
第一章 角色扮演类电脑游戏改编电视剧概述第13-25页
    第一节 电脑游戏改编电视剧发展历程第13-17页
    第二节 电脑游戏元素在电视剧中的运用第17-25页
第二章 角色扮演类电脑游戏叙事方式对电视剧的影响第25-37页
    第一节 角色扮演类游戏与电视剧的叙事形态第25-30页
    第二节 角色扮演类游戏与电视剧的文本内容变化第30-37页
第三章 电脑游戏中视听符号的运用第37-47页
    第一节 游戏视听语言的运用第37-40页
    第二节 游戏环境与人物造型第40-47页
第四章 角色扮演电脑游戏与电视剧呈现出的审美共性第47-53页
    第一节 模仿产生快感第47-49页
    第二节 崇尚武力与消解暴力并存第49-53页
第五章 电脑游戏运用于电视剧创作的发展策略第53-59页
    第一节 改编电视剧创作面临的问题第53-54页
    第二节 改编电视剧创作的具体策略第54-59页
第六章 结论第59-61页
参考文献第61-65页
攻读学位期间承担的科研任务与主要成果第65-67页
致谢第67-69页
个人简历第69-71页

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