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电视娱乐节目中体育游戏元素的研究--以《奔跑吧,兄弟》为例

摘要第3-4页
Abstract第4页
1.前言第9-13页
    1.1 选题依据第9-10页
    1.2 文献综述第10-13页
        1.2.1 电视娱乐节目的研究第10-12页
        1.2.2 电视娱乐节目与体育游戏元素的研究第12-13页
2 研究目的和意义第13-14页
3 研究对象与研究方法第14-15页
    3.1 研究对象第14页
    3.2 研究方法第14-15页
        3.2.1 文献资料法第14页
        3.2.2 案例分析法第14页
        3.2.3 对比分析法第14页
        3.2.4 逻辑分析法第14-15页
4.研究内容与分析第15-31页
    4.1 概念的分析第15-17页
        4.1.1 体育游戏的定义第15-16页
        4.1.2 电视娱乐节目的界定第16-17页
    4.2 体育游戏元素走俏电视娱乐节目成因分析第17-22页
        4.2.1“百家争鸣”下的电视娱乐节目创新第17-18页
        4.2.2 受众需求推动频道不断竞争创新第18-20页
        4.2.3 体育游戏是最真实的“真人秀”方式第20-21页
        4.2.4 群众体育热情对开发体育游戏元素的需求第21-22页
    4.3《奔跑吧,兄弟》中的体育游戏元素分析第22-27页
        4.3.1 节目内容介绍第22-23页
        4.3.2 节目特性与体育游戏特点的契合第23-25页
        4.3.3 节目对传统体育游戏的创新展示第25-26页
        4.3.4 相近类节目对比分析第26-27页
    4.4 电视娱乐节目中体育游戏元素的价值分析第27-31页
        4.4.1 体育游戏游戏走红有助于推动全民健身第27-28页
        4.4.2 体育游戏的普及性,扩大了受众群体第28-30页
        4.4.3“撕名牌”中体育游戏元素分析第30-31页
5.结论和建议第31-34页
    5.1 结论第31-32页
        5.1.1 体育游戏元素已经在电视娱乐节目中广泛运用第31页
        5.1.2 含有体育游戏元素的电视娱乐节目被受众接受第31页
        5.1.3 媒体开始积极挖掘体育游戏元素的丰富内涵第31-32页
        5.1.4 电视娱乐节目中体育游戏元素的文化内涵有待加强第32页
    5.2 建议第32-34页
        5.2.1 避免节目形式雷同,以体育游戏元素提升原创力第32-33页
        5.2.2 扩大体育游戏张力,融入更多中国特色元素第33页
        5.2.3 吸取群众智慧,实现节目创新发展第33页
        5.2.4 不断完善节目细节,积极传播正能量第33-34页
致谢第34-35页
参考文献第35-38页

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