摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
1.前言 | 第9-13页 |
1.1 选题依据 | 第9-10页 |
1.2 文献综述 | 第10-13页 |
1.2.1 电视娱乐节目的研究 | 第10-12页 |
1.2.2 电视娱乐节目与体育游戏元素的研究 | 第12-13页 |
2 研究目的和意义 | 第13-14页 |
3 研究对象与研究方法 | 第14-15页 |
3.1 研究对象 | 第14页 |
3.2 研究方法 | 第14-15页 |
3.2.1 文献资料法 | 第14页 |
3.2.2 案例分析法 | 第14页 |
3.2.3 对比分析法 | 第14页 |
3.2.4 逻辑分析法 | 第14-15页 |
4.研究内容与分析 | 第15-31页 |
4.1 概念的分析 | 第15-17页 |
4.1.1 体育游戏的定义 | 第15-16页 |
4.1.2 电视娱乐节目的界定 | 第16-17页 |
4.2 体育游戏元素走俏电视娱乐节目成因分析 | 第17-22页 |
4.2.1“百家争鸣”下的电视娱乐节目创新 | 第17-18页 |
4.2.2 受众需求推动频道不断竞争创新 | 第18-20页 |
4.2.3 体育游戏是最真实的“真人秀”方式 | 第20-21页 |
4.2.4 群众体育热情对开发体育游戏元素的需求 | 第21-22页 |
4.3《奔跑吧,兄弟》中的体育游戏元素分析 | 第22-27页 |
4.3.1 节目内容介绍 | 第22-23页 |
4.3.2 节目特性与体育游戏特点的契合 | 第23-25页 |
4.3.3 节目对传统体育游戏的创新展示 | 第25-26页 |
4.3.4 相近类节目对比分析 | 第26-27页 |
4.4 电视娱乐节目中体育游戏元素的价值分析 | 第27-31页 |
4.4.1 体育游戏游戏走红有助于推动全民健身 | 第27-28页 |
4.4.2 体育游戏的普及性,扩大了受众群体 | 第28-30页 |
4.4.3“撕名牌”中体育游戏元素分析 | 第30-31页 |
5.结论和建议 | 第31-34页 |
5.1 结论 | 第31-32页 |
5.1.1 体育游戏元素已经在电视娱乐节目中广泛运用 | 第31页 |
5.1.2 含有体育游戏元素的电视娱乐节目被受众接受 | 第31页 |
5.1.3 媒体开始积极挖掘体育游戏元素的丰富内涵 | 第31-32页 |
5.1.4 电视娱乐节目中体育游戏元素的文化内涵有待加强 | 第32页 |
5.2 建议 | 第32-34页 |
5.2.1 避免节目形式雷同,以体育游戏元素提升原创力 | 第32-33页 |
5.2.2 扩大体育游戏张力,融入更多中国特色元素 | 第33页 |
5.2.3 吸取群众智慧,实现节目创新发展 | 第33页 |
5.2.4 不断完善节目细节,积极传播正能量 | 第33-34页 |
致谢 | 第34-35页 |
参考文献 | 第35-38页 |