虚拟现实技术下交互式地震数据场可视化的研究与设计
摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 选题依据和选题意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状及发展趋势 | 第11-12页 |
1.3 主要研究内容和目标 | 第12-13页 |
1.4 论文组织结构 | 第13-14页 |
第二章 研究背景 | 第14-29页 |
2.1 科学计算可视化 | 第14-19页 |
2.2 地震数据 | 第19-22页 |
2.3 Qt跨平台图像库 | 第22-25页 |
2.4 OpenGL开放图形库 | 第25-28页 |
2.5 小结 | 第28-29页 |
第三章 地震数据场可视化研究 | 第29-37页 |
3.1 三维数据场的网格化 | 第29-30页 |
3.2 三维地质建模 | 第30-31页 |
3.3 二维地质剖面的绘制 | 第31-33页 |
3.4 三维地震数据场绘制 | 第33-36页 |
3.5 小结 | 第36-37页 |
第四章 地震数据场交互式技术研究 | 第37-46页 |
4.1 缩放功能 | 第37-41页 |
4.2 色标设置功能 | 第41-42页 |
4.3 切面绘制功能 | 第42-44页 |
4.4 层位拾取功能 | 第44-45页 |
4.5 小结 | 第45-46页 |
第五章 交互式地震数据场可视化系统设计实现与优化 | 第46-56页 |
5.1 概述 | 第46页 |
5.2 系统设计 | 第46-48页 |
5.3 系统功能实现 | 第48-52页 |
5.4 优化与加速 | 第52-55页 |
5.5 小结 | 第55-56页 |
第六章 结论 | 第56-58页 |
6.1 论文总结 | 第56页 |
6.2 论文展望 | 第56-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
个人简介 | 第62-63页 |