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虚拟现实技术下交互式地震数据场可视化的研究与设计

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-14页
    1.1 选题依据和选题意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状及发展趋势第11-12页
    1.3 主要研究内容和目标第12-13页
    1.4 论文组织结构第13-14页
第二章 研究背景第14-29页
    2.1 科学计算可视化第14-19页
    2.2 地震数据第19-22页
    2.3 Qt跨平台图像库第22-25页
    2.4 OpenGL开放图形库第25-28页
    2.5 小结第28-29页
第三章 地震数据场可视化研究第29-37页
    3.1 三维数据场的网格化第29-30页
    3.2 三维地质建模第30-31页
    3.3 二维地质剖面的绘制第31-33页
    3.4 三维地震数据场绘制第33-36页
    3.5 小结第36-37页
第四章 地震数据场交互式技术研究第37-46页
    4.1 缩放功能第37-41页
    4.2 色标设置功能第41-42页
    4.3 切面绘制功能第42-44页
    4.4 层位拾取功能第44-45页
    4.5 小结第45-46页
第五章 交互式地震数据场可视化系统设计实现与优化第46-56页
    5.1 概述第46页
    5.2 系统设计第46-48页
    5.3 系统功能实现第48-52页
    5.4 优化与加速第52-55页
    5.5 小结第55-56页
第六章 结论第56-58页
    6.1 论文总结第56页
    6.2 论文展望第56-58页
致谢第58-59页
参考文献第59-62页
个人简介第62-63页

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