手机游戏角色设计民族化研究
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
1.1 研究背景 | 第8-9页 |
1.2 手机游戏角色造型设计与民族化的结合 | 第9-10页 |
1.3 民族化设计是前沿的设计 | 第10-12页 |
第二章 游戏角色是手机游戏的核心设计 | 第12-19页 |
2.1 游戏角色设计的意义 | 第12-14页 |
2.1.1 角色是文化的承载者 | 第12页 |
2.1.2 游戏角色设计的形式感 | 第12-13页 |
2.1.3 角色设计艺术与科技的结合 | 第13-14页 |
2.2 游戏主题与角色设计 | 第14-16页 |
2.2.1 游戏主题生成角色 | 第14页 |
2.2.2 游戏主题由角色担当 | 第14-15页 |
2.2.3 角色成功即游戏成功 | 第15-16页 |
2.3 游戏角色的延展 | 第16-19页 |
2.3.1 游戏角色的附加值 | 第16页 |
2.3.2 游戏角色与再造文化 | 第16-17页 |
2.3.3 游戏角色与产业 | 第17-19页 |
第三章 民族化设计是手机游戏角色的灵魂 | 第19-26页 |
3.1 民族文化是角色设计的源泉 | 第19-21页 |
3.1.1 民族文化元素形成游戏角色设计风格 | 第19-20页 |
3.1.2 民族文化是角色设计的素材库 | 第20页 |
3.1.3 角色设计习惯与民族化认知 | 第20-21页 |
3.2 民族文化对角色设计的影响 | 第21-23页 |
3.2.1 民族造型习惯对角色设计的影响 | 第21页 |
3.2.2 民族图案对角色设计的影响 | 第21-23页 |
3.2.3 民族文化形式对角色造型设计的影响 | 第23页 |
3.3 传统与现代的融合 | 第23-26页 |
3.3.1 角色设计即为文化历史融合 | 第23-24页 |
3.3.2 民族文化之间的融合 | 第24页 |
3.3.3 传统与现代的融合 | 第24-26页 |
第四章 角色构成因素与民族化设计 | 第26-33页 |
4.1 角色头饰设计与民族化 | 第26-30页 |
4.1.1 发型与装扮设计 | 第26-28页 |
4.1.2 功能化设计 | 第28-29页 |
4.1.3 拟化设计 | 第29-30页 |
4.2 角色服饰设计与民族化 | 第30-31页 |
4.3 道具设计与民族化 | 第31-33页 |
4.3.1 道具的外观设计 | 第31-32页 |
4.3.2 道具性格化设计 | 第32-33页 |
第五章 结论 | 第33-34页 |
致谢 | 第34-35页 |
参考文献 | 第35-37页 |
作者简介 | 第37页 |
攻读硕士学位期间研究成果 | 第37页 |