基于Android的《坦克大战》游戏的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-10页 |
1.1 课题研究的背景及意义 | 第8-9页 |
1.2 课题研究的内容和论文组织结构 | 第9-10页 |
1.2.1 课题研究的内容 | 第9页 |
1.2.2 论文组织结构 | 第9-10页 |
第二章《坦克大战》需求分析 | 第10-15页 |
2.1 系统的功能需求描述 | 第10-11页 |
2.2 系统功能性需求分析 | 第11-13页 |
2.3 系统用例分析 | 第13-14页 |
2.3.1 玩家坦克用例图 | 第13-14页 |
2.3.2 敌方坦克用例图 | 第14页 |
2.4 本章小结 | 第14-15页 |
第三章 《坦克大战》游戏的设计 | 第15-27页 |
3.1 手机游戏开发流程 | 第15-16页 |
3.2 Android游戏开发框架 | 第16-17页 |
3.3 系统的总体功能设计 | 第17-19页 |
3.3.1 游戏总体功能 | 第17-19页 |
3.4 系统功能详细设计 | 第19-25页 |
3.4.1 欢迎界面功能设计 | 第19页 |
3.4.2 音效设置功能模块设计 | 第19页 |
3.4.3 关卡模式功能设计 | 第19-22页 |
3.4.4 积分功能模块设计 | 第22页 |
3.4.5 视窗背景及障碍物功能模块设计 | 第22页 |
3.4.6 坦克功能模块设计 | 第22-23页 |
3.4.7 碰撞爆炸功能模块设计 | 第23-24页 |
3.4.8 道具功能模块设计 | 第24-25页 |
3.5 游戏过程流程设计 | 第25-26页 |
3.6 本章小结 | 第26-27页 |
第四章 《坦克大战》游戏的实现 | 第27-54页 |
4.1 系统的开发环境 | 第27页 |
4.2 Android游戏开发环境的搭建 | 第27-28页 |
4.2.1 下载Android开发工具 | 第27页 |
4.2.2 配置开发环境 | 第27-28页 |
4.3 《坦克大战》的功能实现 | 第28-53页 |
4.3.1 欢迎界面功能实现 | 第28-29页 |
4.3.2 音效设置功能模块实现 | 第29-31页 |
4.3.3 关卡模式功能实现 | 第31-32页 |
4.3.4 积分功能模块实现 | 第32-36页 |
4.3.5 视窗背景及障碍物功能模块实现 | 第36-38页 |
4.3.6 坦克功能模块实现 | 第38-51页 |
4.3.7 碰撞检测功能模块实现 | 第51-52页 |
4.3.8 道具功能模块实现 | 第52-53页 |
4.4 本章小结 | 第53-54页 |
第五章 总结与展望 | 第54-56页 |
5.1 总结 | 第54页 |
5.2 展望 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-57页 |
致谢 | 第57-58页 |