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基于Android的《坦克大战》游戏的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-10页
    1.1 课题研究的背景及意义第8-9页
    1.2 课题研究的内容和论文组织结构第9-10页
        1.2.1 课题研究的内容第9页
        1.2.2 论文组织结构第9-10页
第二章《坦克大战》需求分析第10-15页
    2.1 系统的功能需求描述第10-11页
    2.2 系统功能性需求分析第11-13页
    2.3 系统用例分析第13-14页
        2.3.1 玩家坦克用例图第13-14页
        2.3.2 敌方坦克用例图第14页
    2.4 本章小结第14-15页
第三章 《坦克大战》游戏的设计第15-27页
    3.1 手机游戏开发流程第15-16页
    3.2 Android游戏开发框架第16-17页
    3.3 系统的总体功能设计第17-19页
        3.3.1 游戏总体功能第17-19页
    3.4 系统功能详细设计第19-25页
        3.4.1 欢迎界面功能设计第19页
        3.4.2 音效设置功能模块设计第19页
        3.4.3 关卡模式功能设计第19-22页
        3.4.4 积分功能模块设计第22页
        3.4.5 视窗背景及障碍物功能模块设计第22页
        3.4.6 坦克功能模块设计第22-23页
        3.4.7 碰撞爆炸功能模块设计第23-24页
        3.4.8 道具功能模块设计第24-25页
    3.5 游戏过程流程设计第25-26页
    3.6 本章小结第26-27页
第四章 《坦克大战》游戏的实现第27-54页
    4.1 系统的开发环境第27页
    4.2 Android游戏开发环境的搭建第27-28页
        4.2.1 下载Android开发工具第27页
        4.2.2 配置开发环境第27-28页
    4.3 《坦克大战》的功能实现第28-53页
        4.3.1 欢迎界面功能实现第28-29页
        4.3.2 音效设置功能模块实现第29-31页
        4.3.3 关卡模式功能实现第31-32页
        4.3.4 积分功能模块实现第32-36页
        4.3.5 视窗背景及障碍物功能模块实现第36-38页
        4.3.6 坦克功能模块实现第38-51页
        4.3.7 碰撞检测功能模块实现第51-52页
        4.3.8 道具功能模块实现第52-53页
    4.4 本章小结第53-54页
第五章 总结与展望第54-56页
    5.1 总结第54页
    5.2 展望第54-56页
参考文献第56-57页
致谢第57-58页

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