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VR技术在船舶舱室火灾处理中的应用研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第1章 绪论第9-16页
    1.1 选题背景及意义第9-10页
        1.1.1 选题背景第9页
        1.1.2 选题意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-14页
        1.2.1 火焰仿真研究现状第10-13页
        1.2.2 虚拟人物建模研究现状第13-14页
    1.3 本文主要研究内容及论文结构安排第14-16页
第2章 VR技术及OSG开源引擎第16-25页
    2.1 VR技术第16-19页
        2.1.1 VR技术概念第16页
        2.1.2 VR技术特征第16-18页
        2.1.3 VR技术分类第18-19页
    2.2 OSG三维开源引擎第19-24页
        2.2.1 OSG基本概念第19-20页
        2.2.2 OSG的组成模块第20-23页
        2.2.3 OSG粒子系统简介第23-24页
    2.3 本章小结第24-25页
第3章 三维场景建模及漫游功能的研究和实现第25-40页
    3.1 三维场景建模第25-30页
        3.1.1 人物建模第25-29页
        3.1.2 驾驶舱建模第29-30页
    3.2 三维场景漫游实现第30-39页
        3.2.1 场景漫游第30-35页
        3.2.2 碰撞检测第35-39页
    3.3 本章小结第39-40页
第4章 虚拟消防作业仿真的设计与实现第40-59页
    4.1 船舶虚拟消防训练系统架构及功能分析第40-42页
        4.1.1 系统架构及功能分析第40-41页
        4.1.2 关键技术第41-42页
    4.2 火灾蔓延模型的构建第42-47页
        4.2.1 火灾的基础理论第42-44页
        4.2.2 火灾的蔓延模型第44-47页
    4.3 火灾场景的可视化第47-52页
        4.3.1 火焰的可视化第47-49页
        4.3.2 消防水柱的可视化第49-52页
    4.4 环境要素控制第52-58页
        4.4.1 海洋环境和天空盒第52-53页
        4.4.2 天气要素第53-58页
    4.5 本章小结第58-59页
第5章 总结与展望第59-61页
    5.1 研究总结第59页
    5.2 研究展望第59-61页
参考文献第61-65页
致谢第65-66页
研究生履历第66页

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