致谢 | 第4-7页 |
摘要 | 第7-8页 |
1 引言 | 第8-13页 |
1.1 研究的目的与意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状和未来发展趋势 | 第9-12页 |
1.2.1 国内外研究现状 | 第9-11页 |
1.2.2 虚拟会展发展趋势 | 第11-12页 |
1.3 研究内容和主要工作 | 第12页 |
1.4 研究的创新点 | 第12-13页 |
2 平台所需关键技术 | 第13-18页 |
2.1 点云扫描技术 | 第13页 |
2.2 点云数据处理及建模技术 | 第13-16页 |
2.2.1 点云数据处理 | 第13-14页 |
2.2.2 利用 3DS MAX建立模型 | 第14-16页 |
2.3 Unity 3D场景设计与虚拟漫游交互技术 | 第16-17页 |
2.4 .Net Web开发技术 | 第17-18页 |
3 平台总体设计 | 第18-24页 |
3.1 系统需求分析 | 第18-19页 |
3.1.1 虚拟会展系统的适用对象及应用范围分析 | 第18页 |
3.1.2 虚拟会展系统的功能分析 | 第18-19页 |
3.2 平台的整体结构 | 第19-20页 |
3.2.1 平台的整体规划 | 第19-20页 |
3.2.2 平台的分层设计 | 第20页 |
3.3 平台各模块的设计 | 第20-24页 |
3.3.1 登录注册模块 | 第20-22页 |
3.3.2 管理中心模块 | 第22-24页 |
4 虚拟场景的实现 | 第24-33页 |
4.1 3D模型的实现 | 第24-28页 |
4.1.1 模型的组建 | 第24-25页 |
4.1.2 模型的贴图 | 第25-28页 |
4.2 场景与交互的实现 | 第28-30页 |
4.2.1 场景的设计 | 第28-30页 |
4.2.2 交互的实现 | 第30页 |
4.3 系统的集成 | 第30-33页 |
4.3.1 3D模型与Unity场景的集成 | 第30-31页 |
4.3.2 Unity Web封包与Web页面的集成 | 第31-33页 |
5 管理系统的实现 | 第33-55页 |
5.1 系统的整体框架 | 第33页 |
5.2 系统的主要功能 | 第33-35页 |
5.3 系统的数据结构 | 第35-37页 |
5.4 系统各模块的实现 | 第37-55页 |
5.4.1 系统的核心代码 | 第37-39页 |
5.4.2 登录注册模块 | 第39-40页 |
5.4.3 系统主页面 | 第40-41页 |
5.4.4 用户中心模块 | 第41-49页 |
5.4.5 管理中心模块 | 第49-55页 |
6 总结和展望 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |
ABSTRACT | 第58-59页 |