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Blender 3D渲染机制研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-15页
    1.1 课题的研究背景与意义第8-9页
    1.2 国内外发展现状第9-10页
    1.3 渲染引擎相关知识第10-13页
        1.3.1 Open GL渲染引擎第10-12页
        1.3.2 Blender渲染引擎第12-13页
    1.4 本文研究的主要内容第13-14页
    1.5 本文组织结构第14-15页
第二章 Blender简介第15-24页
    2.1 Blender的设计准则第15-16页
        2.1.1 架构设计第15-16页
        2.1.2 用户界面设计第16页
    2.2 Blender的数据结构第16-20页
        2.2.1 数据存储结构第17-18页
        2.2.2 数据类型第18-19页
        2.2.3 SDNA第19-20页
    2.3 窗口管理器与事件流第20-23页
        2.3.1 窗口管理器第20-22页
        2.3.2 事件流第22-23页
    2.4 本章小结第23-24页
第三章 Blender与Open GL渲染基础架构第24-33页
    3.1 Open GL渲染第24-28页
        3.1.1 Open GL基础渲染管线第24-26页
        3.1.2 Open GL的编程框架第26-27页
        3.1.3 渲染代码简介第27-28页
    3.2 Blender的渲染管线第28-32页
        3.2.1 渲染数据结构第29页
        3.2.2 渲染管线第29-30页
        3.2.3 部分渲染第30-32页
    3.3 本章小结第32-33页
第四章 基于OpenGL的Blender图像渲染第33-49页
    4.1 Utils模块第33-36页
        4.1.1 3D数学计算库第33-34页
        4.1.2 Open GL渲染数据结构第34-36页
    4.2 XML转换模块第36-42页
        4.2.1 Blend-file文件结构第36-40页
        4.2.2 与XML文件之间的映射规则第40-42页
    4.3 渲染模块第42-48页
        4.3.1 架构设计第42-43页
        4.3.2 渲染过程第43-48页
    4.4 本章小结第48-49页
第五章 功能测试与分析第49-53页
    5.1 效果对比第49-50页
    5.2 跨平台性测试第50-51页
        5.2.1 编译工作第50页
        5.2.2 效果对比第50-51页
    5.3 版本兼容性测试第51-52页
        5.3.1 测试准备第51页
        5.3.2 效果比对第51-52页
    5.4 本章小结第52-53页
第六章 总结与展望第53-55页
    6.1 研究成果第53页
    6.2 未来展望第53-55页
参考文献第55-58页
致谢第58页

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