摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-15页 |
1.1 课题的研究背景与意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外发展现状 | 第9-10页 |
1.3 渲染引擎相关知识 | 第10-13页 |
1.3.1 Open GL渲染引擎 | 第10-12页 |
1.3.2 Blender渲染引擎 | 第12-13页 |
1.4 本文研究的主要内容 | 第13-14页 |
1.5 本文组织结构 | 第14-15页 |
第二章 Blender简介 | 第15-24页 |
2.1 Blender的设计准则 | 第15-16页 |
2.1.1 架构设计 | 第15-16页 |
2.1.2 用户界面设计 | 第16页 |
2.2 Blender的数据结构 | 第16-20页 |
2.2.1 数据存储结构 | 第17-18页 |
2.2.2 数据类型 | 第18-19页 |
2.2.3 SDNA | 第19-20页 |
2.3 窗口管理器与事件流 | 第20-23页 |
2.3.1 窗口管理器 | 第20-22页 |
2.3.2 事件流 | 第22-23页 |
2.4 本章小结 | 第23-24页 |
第三章 Blender与Open GL渲染基础架构 | 第24-33页 |
3.1 Open GL渲染 | 第24-28页 |
3.1.1 Open GL基础渲染管线 | 第24-26页 |
3.1.2 Open GL的编程框架 | 第26-27页 |
3.1.3 渲染代码简介 | 第27-28页 |
3.2 Blender的渲染管线 | 第28-32页 |
3.2.1 渲染数据结构 | 第29页 |
3.2.2 渲染管线 | 第29-30页 |
3.2.3 部分渲染 | 第30-32页 |
3.3 本章小结 | 第32-33页 |
第四章 基于OpenGL的Blender图像渲染 | 第33-49页 |
4.1 Utils模块 | 第33-36页 |
4.1.1 3D数学计算库 | 第33-34页 |
4.1.2 Open GL渲染数据结构 | 第34-36页 |
4.2 XML转换模块 | 第36-42页 |
4.2.1 Blend-file文件结构 | 第36-40页 |
4.2.2 与XML文件之间的映射规则 | 第40-42页 |
4.3 渲染模块 | 第42-48页 |
4.3.1 架构设计 | 第42-43页 |
4.3.2 渲染过程 | 第43-48页 |
4.4 本章小结 | 第48-49页 |
第五章 功能测试与分析 | 第49-53页 |
5.1 效果对比 | 第49-50页 |
5.2 跨平台性测试 | 第50-51页 |
5.2.1 编译工作 | 第50页 |
5.2.2 效果对比 | 第50-51页 |
5.3 版本兼容性测试 | 第51-52页 |
5.3.1 测试准备 | 第51页 |
5.3.2 效果比对 | 第51-52页 |
5.4 本章小结 | 第52-53页 |
第六章 总结与展望 | 第53-55页 |
6.1 研究成果 | 第53页 |
6.2 未来展望 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
致谢 | 第58页 |