网络自制剧的故事策略研究--以《万万没想到》为例
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
前言 | 第9-14页 |
一、选题缘起 | 第9-10页 |
二、研究现状 | 第10-11页 |
三、研究方法 | 第11-13页 |
四、价值和意义 | 第13-14页 |
第一章《万万没想到》主人公王大锤的人物策略 | 第14-25页 |
第一节 王大锤对罗伯特·麦基理论的遵循 | 第14-19页 |
一、王大锤的人物弧光 | 第14-16页 |
二、王大锤的心灵虫 | 第16-17页 |
三、王大锤的二维 | 第17-19页 |
第二节 王大锤对罗伯特·麦基理论的化用 | 第19-25页 |
一、去中心化的人物类型 | 第19-21页 |
二、荒诞化的人物行动 | 第21-22页 |
三、吐槽化的人物语言 | 第22-25页 |
第二章《万万没想到》故事脊椎的设计策略 | 第25-31页 |
第一节 欲望目标的设计 | 第25-26页 |
第二节 激励事件的设计 | 第26-28页 |
第三节 进展纠葛的设计 | 第28-31页 |
第三章《万万没想到》故事类型的设计策略 | 第31-37页 |
第一节 意外幻灭的情节设计 | 第31-32页 |
第二节 拼接跳跃的场景组合 | 第32-35页 |
第三节 戏谑反讽的风格打造 | 第35-37页 |
结语 | 第37-38页 |
参考文献 | 第38-40页 |
攻读硕士学位期间的科研成果 | 第40-41页 |
致谢 | 第41-42页 |