数字造型艺术研究--基于数字技术下的动漫场景设计
中文摘要 | 第4-5页 |
英文摘要 | 第5页 |
绪论 | 第8-9页 |
第一章 “场景设计”的基本概况 | 第9-11页 |
第一节 “场景”的起源及内涵 | 第9页 |
第二节 “场景”的类型及风格 | 第9-10页 |
第三节 “场景”的影片中的功能表现 | 第10-11页 |
第二章 动画场景设计的发展 | 第11-12页 |
第一节 传统的二维动画场景设计 | 第11页 |
一、影片场景中方位结构图的构建 | 第11页 |
二、影片场景中效果图的制作 | 第11页 |
第二节 三维虚拟影片场景的设计 | 第11-12页 |
一、三维动画的特点 | 第11-12页 |
二、三维动画中的场景设计 | 第12页 |
第三章 动画场景中的设计要素 | 第12-15页 |
第一节 动画场景中空间的搭建 | 第12-13页 |
一、二维与三维动画中 “形”的展现 | 第12-13页 |
二、二维与三维动画中 “空间”的特点 | 第13页 |
第二节 动画场景设计中色彩的创建 | 第13-14页 |
一、场景色彩的构建基础 | 第13页 |
二、色彩的象征与情感表现 | 第13-14页 |
第三节 动画场景设计语言的构建 | 第14-15页 |
一、场景设计图设计 | 第14-15页 |
二、场景中陈设道具设计 | 第15页 |
第四章 数字动画场景设计的实现 | 第15-19页 |
第一节 场景模型的构建方式 | 第15-17页 |
一、多边形建模的实现 | 第15-16页 |
二、样条曲线的建模实现 | 第16页 |
三、细分建模的实现 | 第16-17页 |
第二节 场景材质的赋予 | 第17-18页 |
第三节 场景灯光的表现 | 第18-19页 |
结语 | 第19-20页 |
参考文献 | 第20-22页 |
致谢 | 第22页 |