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数字造型艺术研究--基于数字技术下的动漫场景设计

中文摘要第4-5页
英文摘要第5页
绪论第8-9页
第一章 “场景设计”的基本概况第9-11页
    第一节 “场景”的起源及内涵第9页
    第二节 “场景”的类型及风格第9-10页
    第三节 “场景”的影片中的功能表现第10-11页
第二章 动画场景设计的发展第11-12页
    第一节 传统的二维动画场景设计第11页
        一、影片场景中方位结构图的构建第11页
        二、影片场景中效果图的制作第11页
    第二节 三维虚拟影片场景的设计第11-12页
        一、三维动画的特点第11-12页
        二、三维动画中的场景设计第12页
第三章 动画场景中的设计要素第12-15页
    第一节 动画场景中空间的搭建第12-13页
        一、二维与三维动画中 “形”的展现第12-13页
        二、二维与三维动画中 “空间”的特点第13页
    第二节 动画场景设计中色彩的创建第13-14页
        一、场景色彩的构建基础第13页
        二、色彩的象征与情感表现第13-14页
    第三节 动画场景设计语言的构建第14-15页
        一、场景设计图设计第14-15页
        二、场景中陈设道具设计第15页
第四章 数字动画场景设计的实现第15-19页
    第一节 场景模型的构建方式第15-17页
        一、多边形建模的实现第15-16页
        二、样条曲线的建模实现第16页
        三、细分建模的实现第16-17页
    第二节 场景材质的赋予第17-18页
    第三节 场景灯光的表现第18-19页
结语第19-20页
参考文献第20-22页
致谢第22页

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