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网络传播伦理失范之原因探析

摘要第4-6页
abstract第6-7页
第1章 引言第10-16页
    1.1 选题依据与研究价值第10页
        1.1.1 选题依据第10页
        1.1.2 研究价值第10页
    1.2 文献综述第10-14页
        1.2.1 社会心态研究第10-12页
        1.2.2 媒介技术研究第12-13页
        1.2.3 传播伦理失范研究第13-14页
    1.3 研究设想与研究突破第14-15页
    1.4 研究方法第15-16页
第2章 网络传播伦理失范概述第16-19页
    2.1 网络传播伦理失范第16页
    2.2 网络传播伦理失范的表现方式第16-17页
        2.2.1 低俗与无效信息第16页
        2.2.2 舆论暴力第16-17页
        2.2.3 谣言与诽谤第17页
    2.3 网络传播伦理失范研究趋势解读第17-19页
第3章 网络媒介技术与营销手段促因第19-23页
    3.1 网络媒介技术发展现状第19-20页
        3.1.1“直播”的兴起第19页
        3.1.2 实时荧屏互动第19-20页
        3.1.3 VR的浸入式传播第20页
    3.2 网络媒介营销手段第20-21页
        3.2.1 营销模式:社群经济与粉丝经济第20页
        3.2.2 营销活动:定点爆炸式营销第20-21页
    3.3 网络媒介技术与营销手段对网络传播伦理的冲击第21-23页
第4章 社会心态促因第23-33页
    4.1 社会心态第23-26页
        4.1.1 社会心态的核心问题第23页
        4.1.2 社会中的个体与集体,意向与行为第23-25页
        4.1.3 社会心态与网络传播之关系第25-26页
    4.2 网络媒介传者行为的失范第26-31页
        4.2.1 网络媒介的个体意向第27-28页
        4.2.2 网络媒介集体失范的形成第28-31页
    4.3 传播行为失范对社会心态的反向作用第31-33页
        4.3.1 传播行为失范加强了社会心态的动态性第31-32页
        4.3.2 热点事件传播失范催生极端社会心态第32-33页
第5章 网络媒介性质促因第33-38页
    5.1 符号“失真”第33-35页
        5.1.1 报道对象的符号化的两层含义第33-34页
        5.1.2 符号失真对受众的影响第34-35页
    5.2“超域”情态第35-36页
    5.3“象征”消费第36-38页
结论第38-40页
致谢第40-41页
参考文献第41-43页
攻读学位期间取得学术成果第43页

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