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基于生长模型的苗期大豆植株三维可视化研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 研究背景与意义第10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
        1.2.1 国外研究现状第10-11页
        1.2.2 国内研究现状第11-12页
    1.3 研究内容与技术路线第12-14页
        1.3.1 研究内容第12-13页
        1.3.2 技术路线第13-14页
    1.4 本文的组织结构第14-15页
第二章 苗期大豆植株器官形态建模第15-31页
    2.1 虚拟植物三维建模技术第15页
    2.2 实验及数据获取第15-16页
    2.3 大豆叶片的三维重建第16-26页
        2.3.1 大豆叶片数据的预处理第17-18页
        2.3.2 大豆叶片曲面的网格化第18-22页
        2.3.3 提取大豆叶片纹理能量特征第22-24页
        2.3.4 构建大豆叶片纹理模型第24-26页
    2.4 大豆主茎的重建第26-27页
        2.4.1 大豆主茎形态特征第26页
        2.4.2 大豆主茎形态模型建立第26-27页
    2.5 大豆分枝的重建第27-29页
        2.5.1 大豆分枝形态结构模型第27页
        2.5.2 大豆分枝形态模型建立第27-29页
    2.6 大豆侧枝的重建第29-30页
    2.7 本章小结第30-31页
第三章 基于L系统和有限状态机模型的单株大豆可视化第31-40页
    3.1 L系统基础第31-33页
    3.2 基于L系统的三维可视化第33-35页
        3.2.1 L系统功能模块设计第33-34页
        3.2.2 L系统数据库设计第34-35页
        3.2.3 L系统的并行生长及绘制第35页
    3.3 有限状态自动机模型第35-37页
        3.3.1 概念基础第35-36页
        3.3.2 多层次自动机模型第36-37页
    3.4 苗期单株大豆可视化第37-39页
    3.5 本章小结第39-40页
第四章 群体大豆植株可视化第40-52页
    4.1 真实感绘制技术第40页
    4.2 群体可视化基础第40-42页
        4.2.1 采样和几何第40-41页
        4.2.2 可视化引擎第41-42页
    4.3 实例化技术实现群体大豆可视化第42-46页
        4.3.1 概念基础第42页
        4.3.2 外部引用和实例化技术第42页
        4.3.3 L系统和实例化技术的转换第42-43页
        4.3.4 实例化实现群体大豆植株可视化第43-46页
    4.4 真实感渲染及优化第46-51页
        4.4.1 光照及地形模拟第46页
        4.4.2 天空模拟第46-50页
        4.4.3 OpenGL显示列表第50-51页
    4.5 本章小结第51-52页
第五章 大豆植株漫游系统第52-58页
    5.1 虚拟现实特点及三维漫游技术第52页
        5.1.1 虚拟现实特点第52页
        5.1.2 三维漫游技术第52页
    5.2 大豆植株农田场景漫游交互第52-57页
        5.2.1 行间十字型漫游交互第53页
        5.2.2 Hermite曲线转向控制第53-57页
    5.3 本章小结第57-58页
第六章 总结与展望第58-59页
    6.1 总结第58页
    6.2 展望第58-59页
参考文献第59-62页
致谢第62-63页
作者简介第63页

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