摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-11页 |
·选题背景 | 第8-9页 |
·研究目的与意义 | 第9页 |
·思路框架 | 第9-11页 |
第二章 二、三维结合动画的定义明晰 | 第11-18页 |
·动画的发展概要 | 第11-14页 |
·二维动画的发展 | 第11-13页 |
·二维动画的起源 | 第11-12页 |
·二维动画的发展 | 第12页 |
·二维动画的突破 | 第12-13页 |
·三维动画的发展 | 第13-14页 |
·三维动画的出现 | 第13-14页 |
·三维动画的发展 | 第14页 |
·给二、三维结合动画定义及其迫切性 | 第14-18页 |
·二、三维结合动画的范围界定 | 第14-16页 |
·给二、三维结合动画定义的迫切性 | 第16页 |
·二、三维结合动画的定义 | 第16-18页 |
第三章 二、三维结合动画的结合优势 | 第18-25页 |
·二维动画和三维动画的各自优势与不足 | 第18-23页 |
·二维动画的优势与不足 | 第18-23页 |
·二维动画的绘画艺术特性 | 第18-19页 |
·动的艺术画中来 | 第19-20页 |
·二维动画的不足之处 | 第20-21页 |
·三维动画对空间性上的弥补 | 第21-22页 |
·三维动画相较二维的不足 | 第22-23页 |
·二维人物与电脑三维场景结合的“取长补短”作用 | 第23-25页 |
·对结合方式的考量 | 第23-24页 |
·二维人物与电脑三维场景的结合优势 | 第24-25页 |
第四章 二、三维结合动画的未来趋势及前景展望 | 第25-35页 |
·实验艺术动画领域的未来新势力 | 第25-26页 |
·实验艺术动画的蓬勃发展 | 第25-26页 |
·二、三维结合动画——实验艺术动画的未来新势力 | 第26页 |
·商业动画领域艺术统一性和艺术吸引力的双重考量 | 第26-29页 |
·商业动画概述 | 第26-27页 |
·艺术统一性上的深思熟虑 | 第27-29页 |
·造型风格 | 第27-28页 |
·环境氛围 | 第28页 |
·色彩搭配 | 第28页 |
·空间镜头 | 第28-29页 |
·结合的艺术吸引力 | 第29页 |
·国内外该领域的研究及创作现状 | 第29-33页 |
·国外二、三维结合动画的创作现状 | 第30-32页 |
·《埃及王子》 | 第30-31页 |
·《恶童》 | 第31-32页 |
·国内二三维结合动画的创作现状 | 第32-33页 |
·二维人物与电脑三维场景结合形式动画的未来趋势展望 | 第33-35页 |
第五章 二、三维结合动画的结合试验 | 第35-42页 |
·试验计划 | 第35页 |
·前期考虑 | 第35-36页 |
·制作过程 | 第36-41页 |
·街道场景的制作 | 第36-37页 |
·钢琴场景的制作 | 第37-38页 |
·人物动画绘制及结合 | 第38-41页 |
·试验总结 | 第41-42页 |
总结 | 第42-43页 |
参考文献 | 第43-44页 |
附录 | 第44-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第54页 |