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基于二维人物结合计算机三维场景形式的二、三维结合动画的未来趋势研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第一章 绪论第8-11页
   ·选题背景第8-9页
   ·研究目的与意义第9页
   ·思路框架第9-11页
第二章 二、三维结合动画的定义明晰第11-18页
   ·动画的发展概要第11-14页
     ·二维动画的发展第11-13页
       ·二维动画的起源第11-12页
         ·二维动画的发展第12页
         ·二维动画的突破第12-13页
     ·三维动画的发展第13-14页
       ·三维动画的出现第13-14页
       ·三维动画的发展第14页
   ·给二、三维结合动画定义及其迫切性第14-18页
     ·二、三维结合动画的范围界定第14-16页
     ·给二、三维结合动画定义的迫切性第16页
     ·二、三维结合动画的定义第16-18页
第三章 二、三维结合动画的结合优势第18-25页
   ·二维动画和三维动画的各自优势与不足第18-23页
     ·二维动画的优势与不足第18-23页
       ·二维动画的绘画艺术特性第18-19页
       ·动的艺术画中来第19-20页
       ·二维动画的不足之处第20-21页
       ·三维动画对空间性上的弥补第21-22页
       ·三维动画相较二维的不足第22-23页
   ·二维人物与电脑三维场景结合的“取长补短”作用第23-25页
     ·对结合方式的考量第23-24页
     ·二维人物与电脑三维场景的结合优势第24-25页
第四章 二、三维结合动画的未来趋势及前景展望第25-35页
   ·实验艺术动画领域的未来新势力第25-26页
     ·实验艺术动画的蓬勃发展第25-26页
     ·二、三维结合动画——实验艺术动画的未来新势力第26页
   ·商业动画领域艺术统一性和艺术吸引力的双重考量第26-29页
     ·商业动画概述第26-27页
     ·艺术统一性上的深思熟虑第27-29页
       ·造型风格第27-28页
       ·环境氛围第28页
       ·色彩搭配第28页
       ·空间镜头第28-29页
     ·结合的艺术吸引力第29页
   ·国内外该领域的研究及创作现状第29-33页
     ·国外二、三维结合动画的创作现状第30-32页
       ·《埃及王子》第30-31页
       ·《恶童》第31-32页
     ·国内二三维结合动画的创作现状第32-33页
   ·二维人物与电脑三维场景结合形式动画的未来趋势展望第33-35页
第五章 二、三维结合动画的结合试验第35-42页
   ·试验计划第35页
   ·前期考虑第35-36页
   ·制作过程第36-41页
     ·街道场景的制作第36-37页
     ·钢琴场景的制作第37-38页
     ·人物动画绘制及结合第38-41页
   ·试验总结第41-42页
总结第42-43页
参考文献第43-44页
附录第44-53页
致谢第53-54页
攻读学位期间发表的学术论文目录第54页

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