大规模三维地形高效可视化方法研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-16页 |
| ·研究背景和意义 | 第10-11页 |
| ·研究目的 | 第11页 |
| ·国内外研究现状及存在的问题 | 第11-13页 |
| ·大规模地形数据组织和存储 | 第11-12页 |
| ·大规模地形数据调度策略 | 第12-13页 |
| ·大规模三维地形场景渲染相关技术 | 第13页 |
| ·主要研究内容 | 第13-14页 |
| ·论文的主要内容和组织结构 | 第14-15页 |
| ·本章小结 | 第15-16页 |
| 第二章 大规模三维地形数据组织方法研究 | 第16-27页 |
| ·现有三维地形数据组织方法概述 | 第16-18页 |
| ·多分辨率地形金字塔模型 | 第16-17页 |
| ·多分辨率外存模型框架 | 第17-18页 |
| ·不同坐标系下规则格网地形数据的分层、分块方案 | 第18-22页 |
| ·GPU并行切片算法 | 第19-20页 |
| ·地形数据分层、分块方案特点及实验结果对比 | 第20-22页 |
| ·地形瓦片的编码与存储 | 第22-26页 |
| ·地形瓦片的编码 | 第22-23页 |
| ·紧缩型瓦片文件的存储方案 | 第23-26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 第三章 大规模地形数据调度策略研究 | 第27-38页 |
| ·概述 | 第27-30页 |
| ·大规模地形数据调度的基本策略 | 第28页 |
| ·视景体裁剪的基本原理及算法分析 | 第28-30页 |
| ·大规模地形瓦片数据的高效调度策略 | 第30-37页 |
| ·地形数据调度策略综述 | 第30-31页 |
| ·动态调度机制优化方案 | 第31-35页 |
| ·数据的预加载和卸载 | 第35-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 第四章 大规模三维地形场景实时渲染相关技术研究 | 第38-57页 |
| ·概述 | 第38-42页 |
| ·地形渲染相关算法研究现状 | 第38-41页 |
| ·算法分析 | 第41-42页 |
| ·三维地形渲染机制优化方法研究 | 第42-49页 |
| ·二级缓存机制 | 第42-45页 |
| ·视点相关的LOD评估标准 | 第45-47页 |
| ·渲染算法的优化方法 | 第47-49页 |
| ·地形裂缝的消除 | 第49-54页 |
| ·地形裂缝产生的原因 | 第49-50页 |
| ·常见的地形裂缝修补方法 | 第50-51页 |
| ·基于四叉树不限层级的补缝算法 | 第51-54页 |
| ·高程、纹理数据的分层渲染 | 第54-56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 第五章 大规模三维地形可视化系统的设计与实现 | 第57-72页 |
| ·系统框架与模块设计 | 第57-59页 |
| ·数据预处理模块 | 第57页 |
| ·实时渲染模块 | 第57-59页 |
| ·地形可视化系统实现 | 第59-63页 |
| ·软硬件要求 | 第59页 |
| ·系统实现步骤 | 第59-63页 |
| ·三维地形可视化系统的主要功能 | 第63-69页 |
| ·支持平、球一体化的地形可视化系统 | 第63-64页 |
| ·切片地图Web服务功能 | 第64-66页 |
| ·地形高程修改功能 | 第66-68页 |
| ·地形方面的一些其他功能 | 第68-69页 |
| ·实验结果与分析 | 第69-70页 |
| ·本章小结 | 第70-72页 |
| 第六章 总结与展望 | 第72-74页 |
| ·工作总结 | 第72-73页 |
| ·展望 | 第73-74页 |
| 参考文献 | 第74-77页 |
| 致谢 | 第77-78页 |
| 作者简历及在读期间参与的研究工作 | 第78页 |