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大规模三维地形高效可视化方法研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·研究背景和意义第10-11页
   ·研究目的第11页
   ·国内外研究现状及存在的问题第11-13页
     ·大规模地形数据组织和存储第11-12页
     ·大规模地形数据调度策略第12-13页
     ·大规模三维地形场景渲染相关技术第13页
   ·主要研究内容第13-14页
   ·论文的主要内容和组织结构第14-15页
   ·本章小结第15-16页
第二章 大规模三维地形数据组织方法研究第16-27页
   ·现有三维地形数据组织方法概述第16-18页
     ·多分辨率地形金字塔模型第16-17页
     ·多分辨率外存模型框架第17-18页
   ·不同坐标系下规则格网地形数据的分层、分块方案第18-22页
     ·GPU并行切片算法第19-20页
     ·地形数据分层、分块方案特点及实验结果对比第20-22页
   ·地形瓦片的编码与存储第22-26页
     ·地形瓦片的编码第22-23页
     ·紧缩型瓦片文件的存储方案第23-26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 大规模地形数据调度策略研究第27-38页
   ·概述第27-30页
     ·大规模地形数据调度的基本策略第28页
     ·视景体裁剪的基本原理及算法分析第28-30页
   ·大规模地形瓦片数据的高效调度策略第30-37页
     ·地形数据调度策略综述第30-31页
     ·动态调度机制优化方案第31-35页
     ·数据的预加载和卸载第35-37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 大规模三维地形场景实时渲染相关技术研究第38-57页
   ·概述第38-42页
     ·地形渲染相关算法研究现状第38-41页
     ·算法分析第41-42页
   ·三维地形渲染机制优化方法研究第42-49页
     ·二级缓存机制第42-45页
     ·视点相关的LOD评估标准第45-47页
     ·渲染算法的优化方法第47-49页
   ·地形裂缝的消除第49-54页
     ·地形裂缝产生的原因第49-50页
     ·常见的地形裂缝修补方法第50-51页
     ·基于四叉树不限层级的补缝算法第51-54页
   ·高程、纹理数据的分层渲染第54-56页
   ·本章小结第56-57页
第五章 大规模三维地形可视化系统的设计与实现第57-72页
   ·系统框架与模块设计第57-59页
     ·数据预处理模块第57页
     ·实时渲染模块第57-59页
   ·地形可视化系统实现第59-63页
     ·软硬件要求第59页
     ·系统实现步骤第59-63页
   ·三维地形可视化系统的主要功能第63-69页
     ·支持平、球一体化的地形可视化系统第63-64页
     ·切片地图Web服务功能第64-66页
     ·地形高程修改功能第66-68页
     ·地形方面的一些其他功能第68-69页
   ·实验结果与分析第69-70页
   ·本章小结第70-72页
第六章 总结与展望第72-74页
   ·工作总结第72-73页
   ·展望第73-74页
参考文献第74-77页
致谢第77-78页
作者简历及在读期间参与的研究工作第78页

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