| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-19页 |
| ·研究背景 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-17页 |
| ·地形主流建模技术研究现状 | 第11-15页 |
| ·地形数据压缩技术研究现状 | 第15-17页 |
| ·主要工作和预期目标 | 第17页 |
| ·论文结构 | 第17-19页 |
| 第2章 大规模多分辨率约束四叉树地形建模结构的设计 | 第19-28页 |
| ·大规模地形分块多分辨率建模方法的选取 | 第19-22页 |
| ·视点相关地形LOD 的绘制 | 第19-20页 |
| ·大规模地形海量数据组织与调度剖析 | 第20-21页 |
| ·大规模地形分块多分辨率建模存在的问题 | 第21-22页 |
| ·约束四叉树思想的借鉴 | 第22-23页 |
| ·多分辨率约束四叉树分层分块结构的设计 | 第23-27页 |
| ·大规模地形可视化漫游的难点总结 | 第24页 |
| ·多分辨率约束四叉树分层分块地形建模 | 第24-26页 |
| ·分层分块结构下数据组织 | 第26-27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 第3章 大规模地形绘制效果的优化 | 第28-37页 |
| ·基于视距的缩减剖分裂缝消除方法设计 | 第28-31页 |
| ·多分辨率约束四叉树结构下的T 型裂缝问题 | 第28-30页 |
| ·基于视距的缩减剖分裂缝消除方法的实现 | 第30-31页 |
| ·基于GPU 的遮挡剔除算法的设计 | 第31-33页 |
| ·地形剔除算法存在问题分析 | 第31-32页 |
| ·基于GPU 的遮挡剔除算法实现 | 第32-33页 |
| ·节点评价系统的改进 | 第33-36页 |
| ·本章小结 | 第36-37页 |
| 第4章 基于三角形条带的顶点数据量化压缩技术的提出 | 第37-45页 |
| ·顶点数据量化压缩技术的提出 | 第37-41页 |
| ·三维几何数据压缩思想分析 | 第37-38页 |
| ·顶点数据量化压缩需要解决的问题 | 第38-39页 |
| ·顶点数据量化压缩技术的设计 | 第39-41页 |
| ·新的三角形条带方法的设计 | 第41-44页 |
| ·三角形条带化的优点 | 第41-42页 |
| ·新的三角形条带方法的实现 | 第42-44页 |
| ·本章小结 | 第44-45页 |
| 第5章 大规模地形实时可视化系统的实现及应用 | 第45-64页 |
| ·实验平台的搭建 | 第45页 |
| ·大规模地形实时可视化系统的设计 | 第45-49页 |
| ·大规模地形实时可视化系统功能结构设计 | 第45-47页 |
| ·大规模地形实时可视化系统界面设计 | 第47-49页 |
| ·大规模地形实时可视化系统的实现 | 第49-53页 |
| ·地形数据预处理流程 | 第49-50页 |
| ·地形数据存取流程 | 第50-51页 |
| ·地形构网建模流程 | 第51-53页 |
| ·地形绘制流程 | 第53页 |
| ·实验结果分析 | 第53-62页 |
| ·多分辨率约束四叉树地形数据组织方法结果分析 | 第54-55页 |
| ·地形绘制优化效率结果分析 | 第55-59页 |
| ·视点漫游能力结果分析 | 第59-62页 |
| ·本章小结 | 第62-64页 |
| 结论 | 第64-66页 |
| 参考文献 | 第66-70页 |