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大规模多分辨率约束四叉树地形建模及可视化

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-19页
   ·研究背景第10-11页
   ·国内外研究现状第11-17页
     ·地形主流建模技术研究现状第11-15页
     ·地形数据压缩技术研究现状第15-17页
   ·主要工作和预期目标第17页
   ·论文结构第17-19页
第2章 大规模多分辨率约束四叉树地形建模结构的设计第19-28页
   ·大规模地形分块多分辨率建模方法的选取第19-22页
     ·视点相关地形LOD 的绘制第19-20页
     ·大规模地形海量数据组织与调度剖析第20-21页
     ·大规模地形分块多分辨率建模存在的问题第21-22页
   ·约束四叉树思想的借鉴第22-23页
   ·多分辨率约束四叉树分层分块结构的设计第23-27页
     ·大规模地形可视化漫游的难点总结第24页
     ·多分辨率约束四叉树分层分块地形建模第24-26页
     ·分层分块结构下数据组织第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 大规模地形绘制效果的优化第28-37页
   ·基于视距的缩减剖分裂缝消除方法设计第28-31页
     ·多分辨率约束四叉树结构下的T 型裂缝问题第28-30页
     ·基于视距的缩减剖分裂缝消除方法的实现第30-31页
   ·基于GPU 的遮挡剔除算法的设计第31-33页
     ·地形剔除算法存在问题分析第31-32页
     ·基于GPU 的遮挡剔除算法实现第32-33页
   ·节点评价系统的改进第33-36页
   ·本章小结第36-37页
第4章 基于三角形条带的顶点数据量化压缩技术的提出第37-45页
   ·顶点数据量化压缩技术的提出第37-41页
     ·三维几何数据压缩思想分析第37-38页
     ·顶点数据量化压缩需要解决的问题第38-39页
     ·顶点数据量化压缩技术的设计第39-41页
   ·新的三角形条带方法的设计第41-44页
     ·三角形条带化的优点第41-42页
     ·新的三角形条带方法的实现第42-44页
   ·本章小结第44-45页
第5章 大规模地形实时可视化系统的实现及应用第45-64页
   ·实验平台的搭建第45页
   ·大规模地形实时可视化系统的设计第45-49页
     ·大规模地形实时可视化系统功能结构设计第45-47页
     ·大规模地形实时可视化系统界面设计第47-49页
   ·大规模地形实时可视化系统的实现第49-53页
     ·地形数据预处理流程第49-50页
     ·地形数据存取流程第50-51页
     ·地形构网建模流程第51-53页
     ·地形绘制流程第53页
   ·实验结果分析第53-62页
     ·多分辨率约束四叉树地形数据组织方法结果分析第54-55页
     ·地形绘制优化效率结果分析第55-59页
     ·视点漫游能力结果分析第59-62页
   ·本章小结第62-64页
结论第64-66页
参考文献第66-70页

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