摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-11页 |
第1章 绪论 | 第11-15页 |
·论文背景及研究意义 | 第11-12页 |
·研究现状 | 第12-13页 |
·毒气泄漏扩散三维仿真国外现状 | 第12页 |
·毒气泄漏扩散三维仿真国内现状 | 第12-13页 |
·模拟工具 | 第13页 |
·本文研究的主要内容 | 第13-15页 |
第2章 OSG 的概述 | 第15-28页 |
·OSG 定义 | 第15页 |
·OSG 优势与不足 | 第15-16页 |
·OSG 组成库 | 第16-18页 |
·OSG 节点 | 第18-21页 |
·OSG 中的父节点与子节点 | 第18-19页 |
·Geode(叶节点)与 Group(组节点) | 第19-21页 |
·OSG 控制模型 | 第21-23页 |
·添加模型 | 第21-22页 |
·删除模型 | 第22-23页 |
·隐藏模型 | 第23页 |
·粒子系统 | 第23-28页 |
·粒子系统的基本思想 | 第24页 |
·粒子系统的主要模块 | 第24-25页 |
·通过 OSG 粒子系统模拟毒气泄漏扩散过程 | 第25-28页 |
第3章 有毒气体泄漏扩散模型 | 第28-40页 |
·有毒气体泄漏扩散的影响因素 | 第28页 |
·有毒气体泄漏源模型 | 第28-29页 |
·有毒气体扩散数学模型 | 第29-35页 |
·唯象模型 | 第29-30页 |
·三维有限元模型 | 第30-31页 |
·高斯模型 | 第31-35页 |
·常用模型分析比较及模型选择 | 第35-40页 |
·常用模型比较 | 第35-36页 |
·模型选择 | 第36-37页 |
·高斯模型的条件参数 | 第37-40页 |
第4章 有毒气泄漏扩散三维虚拟场景构建 | 第40-53页 |
·虚拟现实技术 | 第40-41页 |
·虚拟现实的定义 | 第40页 |
·虚拟现实系统 | 第40-41页 |
·虚拟现实建模 | 第41-45页 |
·虚拟现实建模技术特点 | 第41页 |
·虚拟现实建模内容 | 第41-42页 |
·虚拟现实建模实现方式 | 第42-45页 |
·构建有毒气体泄漏扩散三维虚拟场景 | 第45-53页 |
·MultiGen Creator 建模软件 | 第45页 |
·基于 MultiGen Creator 的虚拟场景构建 | 第45-53页 |
第5章 有毒气体泄漏扩散预警及应急管理 | 第53-61页 |
·有毒气体毒性区域划分概述 | 第53-54页 |
·界定毒性区域的方法 | 第54-56页 |
·半径法 | 第54-55页 |
·浓度法 | 第55-56页 |
·本文预警方法 | 第56-61页 |
·确定有毒气体毒性区域 | 第56-58页 |
·毒性区域面积计算 | 第58-61页 |
第6章 系统功能实现 | 第61-67页 |
·模型计算界面 | 第61-62页 |
·OSG 中毒气泄漏扩散三维仿真 | 第62-63页 |
·预警及应急管理功能实现 | 第63-67页 |
·预警及区域划分 | 第63-65页 |
·事故信息与应急管理 | 第65-67页 |
结论 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文 | 第72页 |