基于C/S模式的局域网络聊天软件系统的设计与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-11页 |
| 第1章 引言 | 第11-16页 |
| ·课题背景及意义 | 第11-12页 |
| ·网络聊天的概念 | 第12-13页 |
| ·网络聊天软件的现状及发展 | 第13-14页 |
| ·课题的研究内容及研究难点 | 第14-15页 |
| ·本文的组织结构 | 第15-16页 |
| 第2章 开发平台及技术支持 | 第16-29页 |
| ·开发环境 | 第16页 |
| ·应用软件协议标准——RFC2778 | 第16-19页 |
| ·网络传输层协议——TCP/UDP 协议 | 第19-20页 |
| ·Remoting 网络编程简介 | 第20-25页 |
| ·客户/服务器模型 | 第20-22页 |
| ·.NET Remoting 编程概述 | 第22-25页 |
| ·Socket 技术 | 第25-27页 |
| ·开发工具简介及数据库选择 | 第27-28页 |
| ·本章小结 | 第28-29页 |
| 第3章 系统需求分析及设计 | 第29-32页 |
| ·问题描述及可行性分析 | 第29-30页 |
| ·需求分析 | 第30-31页 |
| ·性能要求 | 第31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第4章 系统概要设计 | 第32-37页 |
| ·服务器端概要设计 | 第33-35页 |
| ·客户端概要设计 | 第35-36页 |
| ·本章小结 | 第36-37页 |
| 第5章 服务器端的具体设计与实现 | 第37-52页 |
| ·服务器框架的设计与实现 | 第37-38页 |
| ·服务器端网络连接的设计与实现 | 第38-40页 |
| ·服务器端对数据的存储和处理的设计与实现 | 第40-43页 |
| ·系统初始化 | 第43-44页 |
| ·主程序对话框初始化 | 第43页 |
| ·初始化服务器 | 第43-44页 |
| ·用户功能的设计与实现 | 第44-49页 |
| ·即时天气预报功能的设计与实现 | 第49页 |
| ·服务器本地功能的设计与实现 | 第49-50页 |
| ·显示当前用户及服务器状态功能的设计与实现 | 第49-50页 |
| ·用户信息的加载与存档功能的设计与实现 | 第50页 |
| ·关闭服务器功能的设计与实现 | 第50-51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 第6章 客户端的具体设计与实现 | 第52-62页 |
| ·客户端主对话窗的设计与实现 | 第52-54页 |
| ·连接服务器功能的设计与实现 | 第54-55页 |
| ·用户注册及登陆功能的设计与实现 | 第55-58页 |
| ·注册功能的设计与实现 | 第56-57页 |
| ·登陆功能的设计与实现 | 第57-58页 |
| ·下载和显示好友名单功能的设计与实现 | 第58页 |
| ·发送与接收信息功能设计与实现 | 第58-60页 |
| ·客户端收发信息链接的建立及对话框的设计与实现 | 第59-60页 |
| ·发送及接收信息功能的设计与实现 | 第60页 |
| ·用户资料修改功能的设计与实现 | 第60-61页 |
| ·查找及接收即时天气信息功能的设计与实现 | 第61页 |
| ·用户下线功能的设计与实现 | 第61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 第7章 软件功能测试 | 第62-68页 |
| ·聊天软件功能测试 | 第62-66页 |
| ·测试环境及测试方案 | 第62页 |
| ·连通性测试 | 第62-63页 |
| ·各功能模块测试 | 第63-66页 |
| ·性能测试与分析 | 第66-67页 |
| ·信息更新中的问题 | 第66页 |
| ·乱码的问题 | 第66页 |
| ·运行结果繁琐的问题 | 第66-67页 |
| ·本章小结 | 第67-68页 |
| 第8章 展望与结论 | 第68-71页 |
| ·总结 | 第68-69页 |
| ·系统展望 | 第69-71页 |
| 致谢 | 第71-72页 |
| 参考文献 | 第72-74页 |