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基于C/S模式的局域网络聊天软件系统的设计与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第1章 引言第11-16页
   ·课题背景及意义第11-12页
   ·网络聊天的概念第12-13页
   ·网络聊天软件的现状及发展第13-14页
   ·课题的研究内容及研究难点第14-15页
   ·本文的组织结构第15-16页
第2章 开发平台及技术支持第16-29页
   ·开发环境第16页
   ·应用软件协议标准——RFC2778第16-19页
   ·网络传输层协议——TCP/UDP 协议第19-20页
   ·Remoting 网络编程简介第20-25页
     ·客户/服务器模型第20-22页
     ·.NET Remoting 编程概述第22-25页
   ·Socket 技术第25-27页
   ·开发工具简介及数据库选择第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第3章 系统需求分析及设计第29-32页
   ·问题描述及可行性分析第29-30页
   ·需求分析第30-31页
   ·性能要求第31页
   ·本章小结第31-32页
第4章 系统概要设计第32-37页
   ·服务器端概要设计第33-35页
   ·客户端概要设计第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第5章 服务器端的具体设计与实现第37-52页
   ·服务器框架的设计与实现第37-38页
   ·服务器端网络连接的设计与实现第38-40页
   ·服务器端对数据的存储和处理的设计与实现第40-43页
   ·系统初始化第43-44页
     ·主程序对话框初始化第43页
     ·初始化服务器第43-44页
   ·用户功能的设计与实现第44-49页
   ·即时天气预报功能的设计与实现第49页
   ·服务器本地功能的设计与实现第49-50页
     ·显示当前用户及服务器状态功能的设计与实现第49-50页
     ·用户信息的加载与存档功能的设计与实现第50页
   ·关闭服务器功能的设计与实现第50-51页
   ·本章小结第51-52页
第6章 客户端的具体设计与实现第52-62页
   ·客户端主对话窗的设计与实现第52-54页
   ·连接服务器功能的设计与实现第54-55页
   ·用户注册及登陆功能的设计与实现第55-58页
     ·注册功能的设计与实现第56-57页
     ·登陆功能的设计与实现第57-58页
   ·下载和显示好友名单功能的设计与实现第58页
   ·发送与接收信息功能设计与实现第58-60页
     ·客户端收发信息链接的建立及对话框的设计与实现第59-60页
     ·发送及接收信息功能的设计与实现第60页
   ·用户资料修改功能的设计与实现第60-61页
   ·查找及接收即时天气信息功能的设计与实现第61页
   ·用户下线功能的设计与实现第61页
   ·本章小结第61-62页
第7章 软件功能测试第62-68页
   ·聊天软件功能测试第62-66页
     ·测试环境及测试方案第62页
     ·连通性测试第62-63页
     ·各功能模块测试第63-66页
   ·性能测试与分析第66-67页
     ·信息更新中的问题第66页
     ·乱码的问题第66页
     ·运行结果繁琐的问题第66-67页
   ·本章小结第67-68页
第8章 展望与结论第68-71页
   ·总结第68-69页
   ·系统展望第69-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-74页

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