中文摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·研究的背景 | 第8页 |
·虚拟现实 | 第8-10页 |
·虚拟现实概念 | 第8-9页 |
·虚拟现实技术的基本特征 | 第9页 |
·虚拟现实技术的分类 | 第9-10页 |
·虚拟校园 | 第10页 |
·虚拟现实的发展与应用现状 | 第10页 |
·国内外虚拟校园建设情况 | 第10-13页 |
·国外虚拟校园建设情况 | 第11-12页 |
·国内虚拟校园建设情况 | 第12页 |
·国内虚拟校园的分类 | 第12页 |
·各类虚拟校园的优劣 | 第12-13页 |
·课题研究的意义及主要内容 | 第13-14页 |
第二章 虚拟校园系统关键技术 | 第14-30页 |
·面向对象的统一建模语言(UML) | 第14-20页 |
·UML 的建模机制 | 第15-19页 |
·统一建模语言 UML 的主要特点 | 第19页 |
·统一建模语言 UML 的开发软件 Microsoft Visio | 第19-20页 |
·三维建模技术 | 第20页 |
·VRML/X3D 技术概述 | 第20-24页 |
·VRML 技术发展历程 | 第20-21页 |
·VRML/X3D 技术的应用前景 | 第21页 |
·VRML 基本语法 | 第21-24页 |
·Panorama 技术 | 第24-28页 |
·panorama 概况 | 第24-25页 |
·全景图制作 | 第25-28页 |
·VRML/X3D 与 Panorama 的结合 | 第28页 |
·VRML/X3D 建模逼真度和绘制(渲染)实时性之间的矛盾 | 第28页 |
·Panorama 的使用 | 第28页 |
·虚拟校园网站发布技术 | 第28-29页 |
·虚拟校园开发与发布技术选择 | 第29-30页 |
第三章 虚拟校园系统分析 | 第30-34页 |
·系统开发综述 | 第30页 |
·基于 UML 的需求收集和分析 | 第30-34页 |
·发现天津职业大学虚拟校园的业务过程 | 第30-31页 |
·天津职业大学虚拟校园领域分析 | 第31页 |
·天津职业大学虚拟校园系统需求 | 第31-32页 |
·天津职业大学虚拟校园用例开发 | 第32页 |
·天津职业大学虚拟校园系统功能模块的规划与设计 | 第32-33页 |
·天津职业大学虚拟校园开发流程的制定 | 第33-34页 |
第四章 虚拟校园系统设计 | 第34-57页 |
·开发规划 | 第34-36页 |
·开发计划的制定 | 第34页 |
·虚拟校园建设必要的准备 | 第34-35页 |
·各类数据、素材的收集、采集与处理 | 第35-36页 |
·全景图(Panorama)制作 | 第36-40页 |
·panorama 制作详细流程 | 第36页 |
·全景图开发 | 第36-40页 |
·VRML/X3D 虚拟校园开发 | 第40-53页 |
·VRML/X3D 虚拟校园开发详细流程 | 第40-41页 |
·建模 | 第41-43页 |
·由 VRML 文件获取与转化 | 第43-44页 |
·VRML/X3D 虚拟校园的集成与优化 | 第44-48页 |
·VRML/X3D 虚拟校园交互导航的实现 | 第48-53页 |
·VRML/X3D 虚拟校园与 panorama 虚拟校园的集成 | 第53-57页 |
·VRML/X3D 与 panorama 集成方式 | 第53页 |
·VRML/X3D 中“画中画”集成 panorama 的实现方法 | 第53-57页 |
第五章 虚拟校园发布与测试 | 第57-63页 |
·发布环境配置 | 第57页 |
·网站发布详解 | 第57-62页 |
·网站数据库创建 | 第57-58页 |
·PHP 程序开发 | 第58-61页 |
·VRML/X3D 虚拟校园版权保护原理 | 第61页 |
·虚拟校园的发布 | 第61-62页 |
·客户端配置及浏览测试 | 第62-63页 |
第六章 结论与展望 | 第63-65页 |
·完成的主要工作和取得的成果 | 第63页 |
·展望和进一步的工作 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
致谢 | 第67页 |