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基于WEB的虚拟仿真校园开发设计与实现

中文摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·研究的背景第8页
   ·虚拟现实第8-10页
     ·虚拟现实概念第8-9页
     ·虚拟现实技术的基本特征第9页
     ·虚拟现实技术的分类第9-10页
     ·虚拟校园第10页
   ·虚拟现实的发展与应用现状第10页
   ·国内外虚拟校园建设情况第10-13页
     ·国外虚拟校园建设情况第11-12页
     ·国内虚拟校园建设情况第12页
     ·国内虚拟校园的分类第12页
     ·各类虚拟校园的优劣第12-13页
   ·课题研究的意义及主要内容第13-14页
第二章 虚拟校园系统关键技术第14-30页
   ·面向对象的统一建模语言(UML)第14-20页
     ·UML 的建模机制第15-19页
     ·统一建模语言 UML 的主要特点第19页
     ·统一建模语言 UML 的开发软件 Microsoft Visio第19-20页
   ·三维建模技术第20页
   ·VRML/X3D 技术概述第20-24页
     ·VRML 技术发展历程第20-21页
     ·VRML/X3D 技术的应用前景第21页
     ·VRML 基本语法第21-24页
   ·Panorama 技术第24-28页
     ·panorama 概况第24-25页
     ·全景图制作第25-28页
   ·VRML/X3D 与 Panorama 的结合第28页
     ·VRML/X3D 建模逼真度和绘制(渲染)实时性之间的矛盾第28页
     ·Panorama 的使用第28页
   ·虚拟校园网站发布技术第28-29页
   ·虚拟校园开发与发布技术选择第29-30页
第三章 虚拟校园系统分析第30-34页
   ·系统开发综述第30页
   ·基于 UML 的需求收集和分析第30-34页
     ·发现天津职业大学虚拟校园的业务过程第30-31页
     ·天津职业大学虚拟校园领域分析第31页
     ·天津职业大学虚拟校园系统需求第31-32页
     ·天津职业大学虚拟校园用例开发第32页
     ·天津职业大学虚拟校园系统功能模块的规划与设计第32-33页
     ·天津职业大学虚拟校园开发流程的制定第33-34页
第四章 虚拟校园系统设计第34-57页
   ·开发规划第34-36页
     ·开发计划的制定第34页
     ·虚拟校园建设必要的准备第34-35页
     ·各类数据、素材的收集、采集与处理第35-36页
   ·全景图(Panorama)制作第36-40页
     ·panorama 制作详细流程第36页
     ·全景图开发第36-40页
   ·VRML/X3D 虚拟校园开发第40-53页
     ·VRML/X3D 虚拟校园开发详细流程第40-41页
     ·建模第41-43页
     ·由 VRML 文件获取与转化第43-44页
     ·VRML/X3D 虚拟校园的集成与优化第44-48页
     ·VRML/X3D 虚拟校园交互导航的实现第48-53页
   ·VRML/X3D 虚拟校园与 panorama 虚拟校园的集成第53-57页
     ·VRML/X3D 与 panorama 集成方式第53页
     ·VRML/X3D 中“画中画”集成 panorama 的实现方法第53-57页
第五章 虚拟校园发布与测试第57-63页
   ·发布环境配置第57页
   ·网站发布详解第57-62页
     ·网站数据库创建第57-58页
     ·PHP 程序开发第58-61页
     ·VRML/X3D 虚拟校园版权保护原理第61页
     ·虚拟校园的发布第61-62页
   ·客户端配置及浏览测试第62-63页
第六章 结论与展望第63-65页
   ·完成的主要工作和取得的成果第63页
   ·展望和进一步的工作第63-65页
参考文献第65-67页
致谢第67页

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