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基于延迟着色技术的实时渲染引擎的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 引言第10-19页
   ·研究背景第10-12页
   ·国内外研究现状第12-15页
     ·实时渲染技术的发展第12-14页
     ·延迟着色技术的研究现状第14-15页
     ·HDR技术的研究现状第15页
   ·研究意义及研究内容第15-17页
     ·本文的研究意义第15-17页
     ·本文的研究内容第17页
   ·论文组织第17-19页
第2章 相关技术第19-30页
   ·图形编程接口第19-20页
   ·可编程GPU第20-23页
     ·GPU发展史第20-21页
     ·可编程GPU的渲染流水线第21-22页
     ·顶点着色器和片段着色器第22-23页
   ·着色语言第23-24页
   ·延迟着色技术第24-29页
     ·多光源光照模型第24-25页
     ·延迟着色的概念第25-27页
     ·延迟着色的渲染过程第27-28页
     ·延迟着色的优点第28-29页
   ·本章小结第29-30页
第3章 HDR特效第30-44页
   ·HDR概念第30-32页
     ·HDR现象第30页
     ·HVS特性第30-32页
   ·HDR特效原理第32-38页
     ·HDR特效处理过程第32-33页
     ·计算平均亮度第33-34页
     ·色调映射第34-35页
     ·向下采样第35-36页
     ·高斯模糊第36-37页
     ·星光效果第37-38页
   ·传统HDR算法的改进第38-39页
   ·星光效果算法的改进第39-42页
     ·算法分析和改进第39-41页
     ·改进算法的性能分析第41-42页
   ·本章小结第42-44页
第4章 实时渲染引擎的后处理架构设计第44-55页
   ·后处理的概念第44页
   ·后处理分析第44-47页
     ·常用的后期特效第44-45页
     ·FBO第45-46页
     ·待解决的问题第46-47页
   ·后处理架构设计第47-49页
     ·MVC模式第47-48页
     ·基于MVC模式的后处理架构第48-49页
   ·后处理架构实现第49-54页
     ·后处理架构各模块分析第49-53页
     ·智能指针机制第53页
     ·子处理器节点化管理第53-54页
   ·本章小结第54-55页
第5章 基于延迟着色技术的实时渲染引擎的应用第55-60页
   ·应用背景第55-56页
   ·HDR特效应用第56-59页
   ·本章小结第59-60页
第6章 总结与展望第60-62页
   ·论文总结第60页
   ·工作展望第60-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-66页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第66页

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