基于延迟着色技术的实时渲染引擎的研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第1章 引言 | 第10-19页 |
·研究背景 | 第10-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-15页 |
·实时渲染技术的发展 | 第12-14页 |
·延迟着色技术的研究现状 | 第14-15页 |
·HDR技术的研究现状 | 第15页 |
·研究意义及研究内容 | 第15-17页 |
·本文的研究意义 | 第15-17页 |
·本文的研究内容 | 第17页 |
·论文组织 | 第17-19页 |
第2章 相关技术 | 第19-30页 |
·图形编程接口 | 第19-20页 |
·可编程GPU | 第20-23页 |
·GPU发展史 | 第20-21页 |
·可编程GPU的渲染流水线 | 第21-22页 |
·顶点着色器和片段着色器 | 第22-23页 |
·着色语言 | 第23-24页 |
·延迟着色技术 | 第24-29页 |
·多光源光照模型 | 第24-25页 |
·延迟着色的概念 | 第25-27页 |
·延迟着色的渲染过程 | 第27-28页 |
·延迟着色的优点 | 第28-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第3章 HDR特效 | 第30-44页 |
·HDR概念 | 第30-32页 |
·HDR现象 | 第30页 |
·HVS特性 | 第30-32页 |
·HDR特效原理 | 第32-38页 |
·HDR特效处理过程 | 第32-33页 |
·计算平均亮度 | 第33-34页 |
·色调映射 | 第34-35页 |
·向下采样 | 第35-36页 |
·高斯模糊 | 第36-37页 |
·星光效果 | 第37-38页 |
·传统HDR算法的改进 | 第38-39页 |
·星光效果算法的改进 | 第39-42页 |
·算法分析和改进 | 第39-41页 |
·改进算法的性能分析 | 第41-42页 |
·本章小结 | 第42-44页 |
第4章 实时渲染引擎的后处理架构设计 | 第44-55页 |
·后处理的概念 | 第44页 |
·后处理分析 | 第44-47页 |
·常用的后期特效 | 第44-45页 |
·FBO | 第45-46页 |
·待解决的问题 | 第46-47页 |
·后处理架构设计 | 第47-49页 |
·MVC模式 | 第47-48页 |
·基于MVC模式的后处理架构 | 第48-49页 |
·后处理架构实现 | 第49-54页 |
·后处理架构各模块分析 | 第49-53页 |
·智能指针机制 | 第53页 |
·子处理器节点化管理 | 第53-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第5章 基于延迟着色技术的实时渲染引擎的应用 | 第55-60页 |
·应用背景 | 第55-56页 |
·HDR特效应用 | 第56-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第6章 总结与展望 | 第60-62页 |
·论文总结 | 第60页 |
·工作展望 | 第60-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第66页 |