增强现实技术在儿童出版物中的应用与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
·研究背景和意义 | 第9-10页 |
·研究背景 | 第9页 |
·研究意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-11页 |
·研究的主要内容 | 第11-12页 |
·本文结构 | 第12-13页 |
第2章 增强现实技术与儿童出版物 | 第13-23页 |
·增强现实技术 | 第13-17页 |
·增强现实的发展动态 | 第13-14页 |
·增强现实的应用现状 | 第14-16页 |
·增强现实技术的特点 | 第16页 |
·增强现实与虚拟现实的联系与区别 | 第16-17页 |
·儿童出版物 | 第17-21页 |
·儿童出版物的界定 | 第17-18页 |
·儿童出版物的类别分析 | 第18-20页 |
·传统出版物与增强现实出版物的优劣分析 | 第20-21页 |
·本章小结 | 第21-23页 |
第3章 增强现实技术在儿童出版物中的应用 | 第23-31页 |
·增强现实技术应用于儿童出版物的必要性 | 第23-24页 |
·增强现实技术应用于儿童出版物的可行性 | 第24-28页 |
·关键技术 | 第24-26页 |
·开发模式 | 第26-27页 |
·开发环境及路线 | 第27-28页 |
·应用于儿童出版物的增强现实立体书的特征 | 第28-30页 |
·交互性 | 第28-29页 |
·趣味性 | 第29页 |
·逼真性 | 第29-30页 |
·沉浸性 | 第30页 |
·创造性 | 第30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第4章 增强现实技术在儿童出版物中的设计实践 | 第31-51页 |
·案例设计分析 | 第31-40页 |
·美术设计 | 第31-37页 |
·程序设计 | 第37-38页 |
·标记设计 | 第38-40页 |
·程序实现关键技术 | 第40-49页 |
·设置配置文件 | 第40-42页 |
·实例化运行环境 | 第42-43页 |
·标记识别管理 | 第43-46页 |
·声音交互实现 | 第46-47页 |
·三维展示实现 | 第47-49页 |
·本章小结 | 第49-51页 |
第5章 测试与结果分析 | 第51-61页 |
·测试环境 | 第51-52页 |
·测试步骤与结果展示 | 第52-57页 |
·儿童读者使用效果分析 | 第57-60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
结论 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |
致谢 | 第67页 |