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增强现实技术在儿童出版物中的应用与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·研究背景和意义第9-10页
     ·研究背景第9页
     ·研究意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-11页
   ·研究的主要内容第11-12页
   ·本文结构第12-13页
第2章 增强现实技术与儿童出版物第13-23页
   ·增强现实技术第13-17页
     ·增强现实的发展动态第13-14页
     ·增强现实的应用现状第14-16页
     ·增强现实技术的特点第16页
     ·增强现实与虚拟现实的联系与区别第16-17页
   ·儿童出版物第17-21页
     ·儿童出版物的界定第17-18页
     ·儿童出版物的类别分析第18-20页
     ·传统出版物与增强现实出版物的优劣分析第20-21页
   ·本章小结第21-23页
第3章 增强现实技术在儿童出版物中的应用第23-31页
   ·增强现实技术应用于儿童出版物的必要性第23-24页
   ·增强现实技术应用于儿童出版物的可行性第24-28页
     ·关键技术第24-26页
     ·开发模式第26-27页
     ·开发环境及路线第27-28页
   ·应用于儿童出版物的增强现实立体书的特征第28-30页
     ·交互性第28-29页
     ·趣味性第29页
     ·逼真性第29-30页
     ·沉浸性第30页
     ·创造性第30页
   ·本章小结第30-31页
第4章 增强现实技术在儿童出版物中的设计实践第31-51页
   ·案例设计分析第31-40页
     ·美术设计第31-37页
     ·程序设计第37-38页
     ·标记设计第38-40页
   ·程序实现关键技术第40-49页
     ·设置配置文件第40-42页
     ·实例化运行环境第42-43页
     ·标记识别管理第43-46页
     ·声音交互实现第46-47页
     ·三维展示实现第47-49页
   ·本章小结第49-51页
第5章 测试与结果分析第51-61页
   ·测试环境第51-52页
   ·测试步骤与结果展示第52-57页
   ·儿童读者使用效果分析第57-60页
   ·本章小结第60-61页
结论第61-63页
参考文献第63-67页
致谢第67页

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