基于虚拟现实技术的电力培训系统设计
中文摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-4页 |
中文文摘 | 第4-6页 |
目录 | 第6-8页 |
绪论 | 第8-12页 |
第1章 电力仿真培训系统需求分析 | 第12-24页 |
·基于网络的分布式虚拟现实系统简介 | 第12-13页 |
·系统开发平台 | 第13-14页 |
·电力仿真培训系统需求分析 | 第14-21页 |
·系统框架 | 第14-15页 |
·功能需求分析 | 第15-21页 |
·本文的主要工作 | 第21页 |
·小结 | 第21-24页 |
第2章 场景建模及渲染 | 第24-40页 |
·单体建模 | 第24-30页 |
·几何建模 | 第24-25页 |
·物理建模 | 第25页 |
·对象行为建模 | 第25-30页 |
·地理环境建模 | 第30-34页 |
·地理环境绘制技术 | 第31-32页 |
·地形表示 | 第32-33页 |
·地物表示 | 第33-34页 |
·天空模型 | 第34-35页 |
·场景渲染与特效 | 第35-37页 |
·光照 | 第35-36页 |
·纹理映射 | 第36-37页 |
·特效 | 第37页 |
·小结 | 第37-40页 |
第3章 场景管理 | 第40-46页 |
·物理模型组件技术 | 第40-41页 |
·物理模型与场景一体化技术 | 第41-43页 |
·场景组织 | 第41-42页 |
·数据读取及模型调用 | 第42页 |
·场景中模型的绑定 | 第42-43页 |
·视景裁剪技术 | 第43-45页 |
·背面剔除 | 第43-44页 |
·遮断剔除 | 第44页 |
·裁剪 | 第44-45页 |
·小结 | 第45-46页 |
第4章 场景对象碰撞交互 | 第46-54页 |
·场景对象碰撞 | 第46-52页 |
·场景中的对象交互 | 第52页 |
·小结 | 第52-54页 |
第5章 系统仿真实现 | 第54-68页 |
·仿真结果分析 | 第54-65页 |
·仿真功能分析 | 第54-64页 |
·实验数据分析 | 第64-65页 |
·小结 | 第65-68页 |
第6章 结论 | 第68-70页 |
·总结 | 第68页 |
·展望 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-74页 |
攻读学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第74-76页 |
致谢 | 第76-78页 |
个人简历 | 第78-79页 |