3D人机交互中的骨架提取和动态手势识别
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-9页 |
目录 | 第9-12页 |
第一章 绪论 | 第12-22页 |
·研究目的和意义 | 第12页 |
·国内外相关领域研究现状与发展态势 | 第12-20页 |
·国外研究现状 | 第12-13页 |
·国内研究现状 | 第13-14页 |
·算法综述 | 第14-18页 |
·分析 | 第18-20页 |
·应用前景 | 第20页 |
·本文主要内容与特色 | 第20-22页 |
第二章 快速 3D 人体骨架检测算法 | 第22-47页 |
·新算法 | 第22页 |
·人脸检测 | 第22-24页 |
·基于深度信息的人轮廓获取 | 第24-26页 |
·基于“凸模板”的验证算法 | 第26页 |
·3D 人体骨架线 | 第26-30页 |
·图像轮廓平滑算法 | 第26-27页 |
·轮廓骨架线提取 | 第27-30页 |
·关节点的定位 | 第30-39页 |
·特征点提取算法 | 第31-32页 |
·线上最短距离新算法 | 第32页 |
·线上最短距离找点算法 | 第32-33页 |
·特征点修正算法 | 第33-34页 |
·对特征点的验证 | 第34页 |
·快速关节点提取算法 | 第34-36页 |
·基于 3D 人体部位识别的关节点提取算法 | 第36-39页 |
·完整 3D 骨架模型 | 第39-41页 |
·实验结果与分析 | 第41-43页 |
·算法复杂度对比 | 第43页 |
·算法效果对比 | 第43-44页 |
·更进一步的对比 | 第44-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第三章 3D 骨架跟踪算法 | 第47-54页 |
·跟踪算法 | 第47页 |
·3D 骨架跟踪算法 | 第47-49页 |
·3D 人体部位跟踪算法 | 第49页 |
·基于角点匹配的算法 | 第49-51页 |
·3D 骨架跟踪算法中的关节点约束关系 | 第51-52页 |
·3D 骨架跟踪效果 | 第52-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第四章 3D 手建模算法 | 第54-61页 |
·手建模算法 | 第54页 |
·手的 3D 轮廓 | 第54-55页 |
·手的中心线 | 第55页 |
·手轮廓的直线化 | 第55-56页 |
·指尖定位 | 第56-57页 |
·手指分支点 | 第57页 |
·手的中心点与手区域半径 | 第57页 |
·手的模型结构 | 第57-58页 |
·更精确的 3D 手建模 | 第58-59页 |
·3D 手模型的跟踪 | 第59-60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
第五章 基于笔画特征与多层分类的手势识别 | 第61-83页 |
·手势识别算法 | 第61页 |
·基于 HBPD 的手检测跟踪新算法 | 第61-64页 |
·在线实时滤波新算法 | 第64-65页 |
·笔画特征 | 第65-67页 |
·手势及笔画特征 | 第65-66页 |
·识别笔画的位置 | 第66-67页 |
·笔画识别算法 | 第67页 |
·运动特征序列 | 第67-68页 |
·DTLS 相似度计算 | 第68-71页 |
·笔画特征相似度 | 第68-69页 |
·运动特征序列相似度 | 第69-71页 |
·基于训练样本的分类识别 | 第71页 |
·基于标准样本的分类识别 | 第71-72页 |
·识别阈值的选取 | 第72页 |
·手势识别起止点,与多手势连续识别 | 第72-73页 |
·实验结果与分析 | 第73-82页 |
·手检测跟踪算法实验与比较 | 第74-79页 |
·手势识别实验与比较 | 第79-80页 |
·算法复杂度对比 | 第80-81页 |
·软件系统设计 | 第81-82页 |
·本章小结 | 第82-83页 |
第六章 总结与展望 | 第83-85页 |
参考文献 | 第85-90页 |
硕士期间取得的研究成果 | 第90-91页 |
致谢 | 第91-92页 |
附录 | 第92-94页 |
附录1 区域扩展算法 | 第92-93页 |
附录2 线上最短距离算法 | 第93-94页 |