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3D人机交互中的骨架提取和动态手势识别

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-9页
目录第9-12页
第一章 绪论第12-22页
   ·研究目的和意义第12页
   ·国内外相关领域研究现状与发展态势第12-20页
     ·国外研究现状第12-13页
     ·国内研究现状第13-14页
     ·算法综述第14-18页
     ·分析第18-20页
   ·应用前景第20页
   ·本文主要内容与特色第20-22页
第二章 快速 3D 人体骨架检测算法第22-47页
   ·新算法第22页
   ·人脸检测第22-24页
   ·基于深度信息的人轮廓获取第24-26页
   ·基于“凸模板”的验证算法第26页
   ·3D 人体骨架线第26-30页
     ·图像轮廓平滑算法第26-27页
     ·轮廓骨架线提取第27-30页
   ·关节点的定位第30-39页
     ·特征点提取算法第31-32页
     ·线上最短距离新算法第32页
     ·线上最短距离找点算法第32-33页
     ·特征点修正算法第33-34页
     ·对特征点的验证第34页
     ·快速关节点提取算法第34-36页
     ·基于 3D 人体部位识别的关节点提取算法第36-39页
   ·完整 3D 骨架模型第39-41页
   ·实验结果与分析第41-43页
   ·算法复杂度对比第43页
   ·算法效果对比第43-44页
   ·更进一步的对比第44-46页
   ·本章小结第46-47页
第三章 3D 骨架跟踪算法第47-54页
   ·跟踪算法第47页
   ·3D 骨架跟踪算法第47-49页
   ·3D 人体部位跟踪算法第49页
   ·基于角点匹配的算法第49-51页
   ·3D 骨架跟踪算法中的关节点约束关系第51-52页
   ·3D 骨架跟踪效果第52-53页
   ·本章小结第53-54页
第四章 3D 手建模算法第54-61页
   ·手建模算法第54页
   ·手的 3D 轮廓第54-55页
   ·手的中心线第55页
   ·手轮廓的直线化第55-56页
   ·指尖定位第56-57页
   ·手指分支点第57页
   ·手的中心点与手区域半径第57页
   ·手的模型结构第57-58页
   ·更精确的 3D 手建模第58-59页
   ·3D 手模型的跟踪第59-60页
   ·本章小结第60-61页
第五章 基于笔画特征与多层分类的手势识别第61-83页
   ·手势识别算法第61页
   ·基于 HBPD 的手检测跟踪新算法第61-64页
   ·在线实时滤波新算法第64-65页
   ·笔画特征第65-67页
     ·手势及笔画特征第65-66页
     ·识别笔画的位置第66-67页
     ·笔画识别算法第67页
   ·运动特征序列第67-68页
   ·DTLS 相似度计算第68-71页
     ·笔画特征相似度第68-69页
     ·运动特征序列相似度第69-71页
   ·基于训练样本的分类识别第71页
   ·基于标准样本的分类识别第71-72页
   ·识别阈值的选取第72页
   ·手势识别起止点,与多手势连续识别第72-73页
   ·实验结果与分析第73-82页
     ·手检测跟踪算法实验与比较第74-79页
     ·手势识别实验与比较第79-80页
     ·算法复杂度对比第80-81页
     ·软件系统设计第81-82页
   ·本章小结第82-83页
第六章 总结与展望第83-85页
参考文献第85-90页
硕士期间取得的研究成果第90-91页
致谢第91-92页
附录第92-94页
 附录1 区域扩展算法第92-93页
 附录2 线上最短距离算法第93-94页

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