基于特征曲线的图像矢量化编辑与渲染系统
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
目录 | 第8-12页 |
第一章 绪论 | 第12-25页 |
·课题背景和研究意义 | 第12-13页 |
·图像矢量化编辑与渲染相关技术介绍 | 第13-20页 |
·图像矢量化编辑与渲染技术简介 | 第14-17页 |
·特征曲线提取 | 第14-16页 |
·矢量化信息编辑 | 第16页 |
·快速矢量图渲染 | 第16-17页 |
·GPU加速 | 第17页 |
·相关技术的研究现状与不足 | 第17-19页 |
·重点与难点分析 | 第19-20页 |
·本文的思路和方法 | 第20-22页 |
·本文的工作以及创新点 | 第22-23页 |
·本文的组织结构 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第二章 基于特征曲线的图像矢量化编辑 | 第25-44页 |
·目标 | 第25-26页 |
·图像预处理 | 第26-28页 |
·平滑 | 第26-27页 |
·图像增强 | 第27-28页 |
·特征曲线的提取 | 第28-34页 |
·边缘检测 | 第29-30页 |
·拟合 | 第30-34页 |
·聚类 | 第30-32页 |
·最小二乘法曲线拟合 | 第32-34页 |
·图像矢量化编辑 | 第34-40页 |
·矢量图的提取 | 第34-37页 |
·矢量图抽象定义 | 第35页 |
·颜色信息的获取 | 第35-37页 |
·矢量图的存储 | 第37页 |
·矢量化编辑 | 第37-40页 |
·特征曲线编辑 | 第37-38页 |
·色彩编辑 | 第38-39页 |
·纹理简单合成 | 第39-40页 |
·局部优化 | 第40-41页 |
·图像处理过程优化 | 第40页 |
·GPU加速 | 第40-41页 |
·实验结果 | 第41-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第三章 矢量图渲染 | 第44-53页 |
·目标 | 第44页 |
·矢量图渲染 | 第44-49页 |
·颜色估计 | 第45-48页 |
·矢量图渲染 | 第48-49页 |
·渲染局部优化 | 第49-50页 |
·颜色扩散过程优化 | 第49-50页 |
·GPU加速 | 第50页 |
·实验结果 | 第50-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第四章 矢量化编辑与渲染系统实现 | 第53-62页 |
·目标 | 第53页 |
·图像矢量化编辑与渲染系统 | 第53-59页 |
·开发环境 | 第53-55页 |
·软硬件环境 | 第53-54页 |
·GPU加速 | 第54页 |
·QT | 第54-55页 |
·系统架构 | 第55-59页 |
·矢量化信息的自动提取 | 第56-57页 |
·图像矢量化编辑 | 第57-58页 |
·矢量化信息的自动渲染 | 第58-59页 |
·实验结果 | 第59-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第五章 总结与展望 | 第62-65页 |
·总结 | 第62-63页 |
·展望 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-68页 |
致谢 | 第68页 |