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基于特征曲线的图像矢量化编辑与渲染系统

摘要第1-6页
Abstract第6-8页
目录第8-12页
第一章 绪论第12-25页
   ·课题背景和研究意义第12-13页
   ·图像矢量化编辑与渲染相关技术介绍第13-20页
     ·图像矢量化编辑与渲染技术简介第14-17页
       ·特征曲线提取第14-16页
       ·矢量化信息编辑第16页
       ·快速矢量图渲染第16-17页
       ·GPU加速第17页
     ·相关技术的研究现状与不足第17-19页
     ·重点与难点分析第19-20页
   ·本文的思路和方法第20-22页
   ·本文的工作以及创新点第22-23页
   ·本文的组织结构第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第二章 基于特征曲线的图像矢量化编辑第25-44页
   ·目标第25-26页
   ·图像预处理第26-28页
     ·平滑第26-27页
     ·图像增强第27-28页
   ·特征曲线的提取第28-34页
     ·边缘检测第29-30页
     ·拟合第30-34页
       ·聚类第30-32页
       ·最小二乘法曲线拟合第32-34页
   ·图像矢量化编辑第34-40页
     ·矢量图的提取第34-37页
       ·矢量图抽象定义第35页
       ·颜色信息的获取第35-37页
       ·矢量图的存储第37页
     ·矢量化编辑第37-40页
       ·特征曲线编辑第37-38页
       ·色彩编辑第38-39页
       ·纹理简单合成第39-40页
   ·局部优化第40-41页
     ·图像处理过程优化第40页
     ·GPU加速第40-41页
   ·实验结果第41-43页
   ·本章小结第43-44页
第三章 矢量图渲染第44-53页
   ·目标第44页
   ·矢量图渲染第44-49页
     ·颜色估计第45-48页
     ·矢量图渲染第48-49页
   ·渲染局部优化第49-50页
     ·颜色扩散过程优化第49-50页
     ·GPU加速第50页
   ·实验结果第50-52页
   ·本章小结第52-53页
第四章 矢量化编辑与渲染系统实现第53-62页
   ·目标第53页
   ·图像矢量化编辑与渲染系统第53-59页
     ·开发环境第53-55页
       ·软硬件环境第53-54页
       ·GPU加速第54页
       ·QT第54-55页
     ·系统架构第55-59页
       ·矢量化信息的自动提取第56-57页
       ·图像矢量化编辑第57-58页
       ·矢量化信息的自动渲染第58-59页
   ·实验结果第59-61页
   ·本章小结第61-62页
第五章 总结与展望第62-65页
   ·总结第62-63页
   ·展望第63-65页
参考文献第65-68页
致谢第68页

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