自由视点视频系统中绘制技术研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
引言 | 第11-13页 |
1 绪论 | 第13-23页 |
·选题背景及意义 | 第13-16页 |
·国内外研究现状与存在问题 | 第16-19页 |
·论文的主要工作及创新点 | 第19-21页 |
·论文组织结构 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
2 自由视点视频系统概述 | 第23-51页 |
·DIBR 自由视点系统基本构架 | 第23-24页 |
·自由视点视频数据采集与处理 | 第24-34页 |
·彩色深度视频采集 | 第24-26页 |
·深度估计简介 | 第26-28页 |
·深度数据的量化 | 第28-30页 |
·深度数据的压缩 | 第30-34页 |
·基于深度的虚拟视点绘制技术 | 第34-43页 |
·虚拟视点绘制技术介绍 | 第34-37页 |
·基于深度绘制中的相机标定技术 | 第37-41页 |
·基于深度绘制中的空洞填补 | 第41-43页 |
·立体显示技术简介 | 第43-50页 |
·立体显示原理 | 第43-45页 |
·立体显示技术 | 第45-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
3 深度图预处理算法 | 第51-73页 |
·面向编码与绘制深度预处理算法 | 第51-63页 |
·深度图特性分析 | 第51-52页 |
·面向编码与绘制的时空滤波算法框架结构 | 第52-53页 |
·面向编码与绘制的时空滤波算法流程 | 第53-59页 |
·实验结果与分析 | 第59-63页 |
·基于编码失真的深度恢复算法一 | 第63-67页 |
·深度编码失真问题分析 | 第63-64页 |
·深度恢复滤波算法一流程 | 第64-66页 |
·实验结果与分析 | 第66-67页 |
·基于编码失真的深度恢复算法二 | 第67-72页 |
·深度恢复滤波算法二流程 | 第67-70页 |
·实验结果与分析 | 第70-72页 |
·本章小结 | 第72-73页 |
4 快速虚拟视点绘制算法 | 第73-87页 |
·目前视点映射存在的问题 | 第73-74页 |
·基于编码模式的快速虚拟绘制算法 | 第74-80页 |
·基于编码模式的快速虚拟绘制算法框架 | 第74-75页 |
·基于编码模式的快速视点映射算法 | 第75-76页 |
·虚拟视点图像后处理算法 | 第76-78页 |
·实验结果与分析 | 第78-80页 |
·基于压缩域虚拟视点绘制改进算法 | 第80-86页 |
·基于压缩域快速视点绘制算法框架 | 第80-81页 |
·静止块(Static Block)判断 | 第81页 |
·边界块(Boundary Block)判断 | 第81-83页 |
·实验结果与分析 | 第83-86页 |
·本章小结 | 第86-87页 |
5 基于图像分层的虚拟视点绘制算法 | 第87-101页 |
·基于绘制的图像分层算法 | 第88-93页 |
·前景运动区域抽取 | 第90-92页 |
·前景静止区域抽取 | 第92-93页 |
·基于绘制的图像分层绘制算法 | 第93-97页 |
·分层视点映射算法流程 | 第93-95页 |
·分层空洞填补算法 | 第95-97页 |
·绘制结果与分析 | 第97-100页 |
·本章小结 | 第100-101页 |
6 结论与展望 | 第101-103页 |
参考文献 | 第103-114页 |
附录 | 第114-117页 |
在学研究成果 | 第117-118页 |
致谢 | 第118-119页 |