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自由视点视频系统中绘制技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
引言第11-13页
1 绪论第13-23页
   ·选题背景及意义第13-16页
   ·国内外研究现状与存在问题第16-19页
   ·论文的主要工作及创新点第19-21页
   ·论文组织结构第21-22页
   ·本章小结第22-23页
2 自由视点视频系统概述第23-51页
   ·DIBR 自由视点系统基本构架第23-24页
   ·自由视点视频数据采集与处理第24-34页
     ·彩色深度视频采集第24-26页
     ·深度估计简介第26-28页
     ·深度数据的量化第28-30页
     ·深度数据的压缩第30-34页
   ·基于深度的虚拟视点绘制技术第34-43页
     ·虚拟视点绘制技术介绍第34-37页
     ·基于深度绘制中的相机标定技术第37-41页
     ·基于深度绘制中的空洞填补第41-43页
   ·立体显示技术简介第43-50页
     ·立体显示原理第43-45页
     ·立体显示技术第45-50页
   ·本章小结第50-51页
3 深度图预处理算法第51-73页
   ·面向编码与绘制深度预处理算法第51-63页
     ·深度图特性分析第51-52页
     ·面向编码与绘制的时空滤波算法框架结构第52-53页
     ·面向编码与绘制的时空滤波算法流程第53-59页
     ·实验结果与分析第59-63页
   ·基于编码失真的深度恢复算法一第63-67页
     ·深度编码失真问题分析第63-64页
     ·深度恢复滤波算法一流程第64-66页
     ·实验结果与分析第66-67页
   ·基于编码失真的深度恢复算法二第67-72页
     ·深度恢复滤波算法二流程第67-70页
     ·实验结果与分析第70-72页
   ·本章小结第72-73页
4 快速虚拟视点绘制算法第73-87页
   ·目前视点映射存在的问题第73-74页
   ·基于编码模式的快速虚拟绘制算法第74-80页
     ·基于编码模式的快速虚拟绘制算法框架第74-75页
     ·基于编码模式的快速视点映射算法第75-76页
     ·虚拟视点图像后处理算法第76-78页
     ·实验结果与分析第78-80页
   ·基于压缩域虚拟视点绘制改进算法第80-86页
     ·基于压缩域快速视点绘制算法框架第80-81页
     ·静止块(Static Block)判断第81页
     ·边界块(Boundary Block)判断第81-83页
     ·实验结果与分析第83-86页
   ·本章小结第86-87页
5 基于图像分层的虚拟视点绘制算法第87-101页
   ·基于绘制的图像分层算法第88-93页
     ·前景运动区域抽取第90-92页
     ·前景静止区域抽取第92-93页
   ·基于绘制的图像分层绘制算法第93-97页
     ·分层视点映射算法流程第93-95页
     ·分层空洞填补算法第95-97页
   ·绘制结果与分析第97-100页
   ·本章小结第100-101页
6 结论与展望第101-103页
参考文献第103-114页
附录第114-117页
在学研究成果第117-118页
致谢第118-119页

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